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🤝 Coopératifs

La course avec contrainte de vitesse

Développer le contrôle de la vitesse, la synchronisation et l'ajustement au groupe sous contrainte progressive.

🎓 Primaire 2e cycle → Secondaire 3 (9-15 ans)👥 8–30 joueurs⏱️ 20-25 minutes (3 min explication + 17-22 min de jeu progressif et discussion)📍 Gymnase ou extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Rassembler les élèves à la ligne de départ. Expliquer le concept : 'Ce n'est PAS une course de vitesse. Le défi est de traverser 20 mètres en exactement 8 à 10 secondes. Pas plus vite, pas plus lent. Vous devez contrôler votre vitesse comme une voiture avec un limiteur.'
  2. Phase 1 — Essai individuel de calibration : chaque élève traverse seul le couloir. L'enseignant annonce le temps à l'arrivée. L'élève apprend à sentir la vitesse de '8-10 secondes sur 20 mètres' dans son corps.
  3. Phase 2 — En duo : former des paires. Les deux partenaires doivent traverser ENSEMBLE, côte à côte, et arriver dans la fenêtre de 8-10 secondes. Ils doivent s'ajuster mutuellement sans parler (communication par le rythme des pas).
  4. Phase 3 — En quatuor : former des groupes de 4. Même défi : traverser ensemble dans la fenêtre de temps. La synchronisation est plus difficile avec 4 personnes de vitesses naturelles différentes.
  5. Phase 4 — Le grand groupe : 8-10 élèves traversent ensemble. La fenêtre de temps s'élargit à 8-12 secondes pour tenir compte de la difficulté accrue. Le groupe doit s'auto-réguler.
  6. Phase 5 — Le défi ultime : TOUT le groupe (20-30 élèves) traverse ensemble dans la fenêtre de temps. Permettre 2-3 tentatives. Le groupe développe une stratégie : quelqu'un compte, quelqu'un donne le rythme, etc.
  7. Ajouter une contrainte physique : traverser les bras entrelacés (en duo ou en chaîne). Ou en tenant un ballon entre les partenaires sans les mains. La contrainte force une synchronisation encore plus fine.
  8. Phase inverse : le plus lent possible SANS S'ARRÊTER. Traverser 20 mètres en au moins 30 secondes en mouvement constant. Beaucoup plus difficile qu'on pense! Demande un contrôle musculaire impressionnant.
  9. Phase finale créative : traverser en décélérant — commencer vite et finir extrêmement lentement, le tout en 15 secondes. Ou l'inverse : commencer au ralenti et finir en sprint.
  10. Discussion de clôture : 'Qu'est-ce qui est plus difficile : aller vite ou contrôler sa vitesse? Dans la vie, quand est-ce qu'il faut savoir ralentir ou ajuster notre rythme?'

🎒 Matériel

  • Cônes
  • Chronomètre
  • Ruban de masquage
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