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🎮 Ludiques

L'os du chien (doggy's bone)

Pour le « chien » devant la classe : DEVINER qui a volé son « os » (un crayon-gomme placé derrière lui) sans le voir bouger.

⏱️ 12-15 minutes (5-8 manches de 1-2 min)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 élèves. L'enseignant DÉSIGNE 1 CHIEN (le 1er volontaire ou par tirage), qui se place DEVANT la classe, DOS aux autres, YEUX FERMÉS.
  2. L'enseignant POSE la GOMME (l'os) sur le sol derrière le chien. Les autres élèves sont assis à leurs bureaux ou en cercle, et VOIENT l'os.
  3. L'enseignant CHOISIT en SECRET 1 ÉLÈVE (le voleur). Il le désigne par un signe DISCRET (toucher l'épaule, pointer du doigt, etc.) pendant que le chien ne regarde pas.
  4. L'enseignant lance le COMPTE À REBOURS à voix haute : « 10... 9... 8... » Toute la classe COMPTE en chœur.
  5. Pendant le décompte, le VOLEUR doit CRAWLER COMME UN CHIEN (à 4 pattes) silencieusement, ALLER RAMASSER l'os, RETOURNER à son bureau, et CACHER l'os (s'asseoir DESSUS, le mettre sur ses genoux, ou le glisser sous son corps).
  6. Quand le décompte arrive à « 1... 0... », le chien SE RETOURNE et OUVRE LES YEUX. Il VOIT que l'os a disparu.
  7. Le chien a 3 ESSAIS pour DEVINER qui a volé l'os. Il pointe du doigt un suspect. Si BIEN : DEVINEZ ! Si MAL : 2e essai. Etc.
  8. SI LE CHIEN DEVINE BIEN : Chien gagne. Le voleur démasqué devient le NOUVEAU chien. Si MAL en 3 essais : le voleur RÉVÈLE qu'il avait l'os (le sort en grand) — voleur gagne. Le chien reste, ou un nouveau est désigné.
  9. On RECOMMENCE avec un nouveau voleur. À chaque manche, on peut changer le mode de déplacement du voleur (saut de lapin pour un lapin, marche d'ours pour un ours, etc.).
  10. Question fréquente : « Et si je fais du bruit en allant chercher l'os ? » → Le chien peut deviner que c'est toi (par direction du son). C'est le risque.
  11. Question fréquente : « Et si plusieurs élèves me trahissent en pointant ou riant ? » → On DEMANDE le silence. Si la classe trahit le voleur (rire trop fort, pointer ouvertement), l'enseignant peut redonner une chance.
  12. Question fréquente : « Et si je laisse tomber l'os pendant que je l'apporte ? » → Tu le ramasses vite et tu continues. Le bruit de chute peut trahir.
  13. Question fréquente : « Combien de temps pour aller voler l'os ? » → 10 secondes (le décompte). Si tu n'as pas eu le temps, tu retournes à ton bureau les mains vides — l'os reste au sol.
  14. Question fréquente : « Et si le chien triche en regardant pendant qu'on compte ? » → Pas de chien pour cette manche. Un nouveau chien est désigné.
  15. VARIATIONS de décompte : 10 sec (de base), 5 sec (très rapide, plus dur), 15 sec (plus de temps).
  16. VARIATIONS de mode : voleur en marche du crabe, en marche de l'ours, en saut grenouille. Travaille la motricité.
  17. ⚠️ SÉCURITÉ : voleur déplacements LENTS et CONTRÔLÉS pour éviter chutes. Bureaux dégagés. Pas de course folle.

🎒 Matériel

  • 1 GROSSE GOMME D'EFFACEMENT (de tableau blanc, ou une gomme de crayon rose vif)
  • Aucun autre matériel

📐 Disposition

1 élève (le CHIEN) est DEVANT la classe, DOS TOURNÉ aux autres, YEUX FERMÉS. UNE GOMME (l'os) est posée AU SOL derrière lui. Tous les autres élèves sont à leurs bureaux ou en cercle au sol.

🔄 Variantes

  • 2 voleurs simultanés : 2 élèves volent le même os ensemble (l'un fait diversion, l'autre prend). Plus dur à deviner.
  • Os dans plusieurs endroits : 3 os dispersés dans la classe. Le voleur doit en prendre 1 spécifique. Plus complexe.
  • Sans décompte : le chien se retourne quand il VEUT (mais pas trop vite). Voleur doit être prêt et rapide.
  • Mode silence absolu : aucun bruit possible. Tous les élèves sur des coussins. Maximum furtivité.
  • Voleur avec accessoire : le voleur porte un dossard léger qui fait du bruit. Plus dur de réussir.
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