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⚔️ Opposition

L'épingle

Immobiliser les épaules de son adversaire au sol pendant 5 secondes (tombé).

⏱️ 20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS sur des TAPIS. Les deux joueurs débutent à GENOUX, face à face. C'est un combat de LUTTE au sol avec des règles strictes.
  2. L'OBJECTIF est d'IMMOBILISER les deux ÉPAULES de l'adversaire au sol pendant 5 SECONDES consécutives. C'est le « TOMBÉ » (ou « épingle »).
  3. Au coup de sifflet, les deux joueurs s'engagent. Ils peuvent saisir (la taille, les bras, les épaules), tirer, pousser, rouler pour amener l'adversaire au sol et le maintenir.
  4. Si les deux épaules d'un joueur touchent le sol, l'ARBITRE (enseignant ou élève) commence à compter : « 1... 2... 3... 4... 5 ! TOMBÉ ! ». Si le joueur se DÉGAGE avant 5, le combat continue.
  5. Il est INTERDIT de : se mettre DEBOUT (rester à genoux ou au sol), frapper (poings, coups de pied), faire des CLÉS ARTICULAIRES (torsion de bras, de jambe), saisir au COU (étranglement), ou appuyer sur le VISAGE.
  6. La durée maximum d'un combat est de 2 MINUTES. Si personne n'est épinglé en 2 minutes, c'est un match NUL.
  7. Un ARBITRE-ÉLÈVE surveille chaque combat. Il compte le tombé, vérifie les règles et annonce le résultat. L'arbitre peut arrêter le combat si un geste dangereux est observé.
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : TOUJOURS sur des tapis ÉPAIS. Les élèves sont jumelés par POIDS similaire. L'enseignant forme les arbitres-élèves aux RÈGLES DE SÉCURITÉ avant le jeu. Tout joueur peut crier « STOP » pour arrêter le combat.
  9. L'enseignant DÉMONTRE les techniques de contrôle au sol : saisie de la taille, bascule latérale, maintien des épaules au sol.
  10. 3 combats par duo, puis changement d'adversaire. L'enseignant organise un mini-tournoi.
  11. Durée : 20 minutes. Ce jeu développe la force, le contrôle corporel, la technique de lutte au sol et l'esprit sportif.
  12. L'enseignant insiste sur le RESPECT : salut avant et après le combat, pas de geste violent, aide l'adversaire à se relever.

🎒 Matériel

  • Tapis de sol
  • sifflet
  • chronomètre

📐 Disposition

Duos sur des tapis. Position de départ : à genoux face à face.

🔄 Variantes

  • Départ à plat ventre : un joueur commence sur le VENTRE, l'autre à genoux à côté. Le joueur à genoux doit RETOURNER l'adversaire (du ventre au dos) puis l'épingler. L'adversaire résiste au retournement ET au maintien. Version plus technique avec deux phases.
  • Tombé rapide : le maintien n'est que de 3 SECONDES au lieu de 5. Le jeu est plus rapide et les retournements sont plus fréquents car 3 secondes de maintien sont plus faciles. Version pour les débutants.
  • Épingle avec zones : des ZONES colorées sont tracées sur le tapis. Épingler l'adversaire dans la zone ROUGE = 3 points. Zone BLEUE = 1 point. Les joueurs essaient de DÉPLACER le combat vers la zone de haute valeur. Ajoute une dimension spatiale.
  • Mini-tournoi : classement par VICTOIRES sur 4-5 adversaires différents. Chaque victoire = 3 points, nul = 1 point, défaite = 0. Le joueur avec le plus de points est le champion de la classe. L'enseignant organise les combats et tient le classement.
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