Ko cerceaux (hoop knockout)
Pour les dribbleurs : éviter les taggers qui sont coincés dans des cerceaux (1 pied dedans obligatoire). Si tagué, on échange de rôle.
⏱️ 10-15 minutes (rotation des rôles toutes les 3 minutes)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 24 élèves. Disperser 4-6 cerceaux dans la zone. Désigner un tagger par cerceau (le reste sont dribbleurs).
- Au signal, les DRIBBLEURS commencent à dribbler dans la zone en évitant les zones près des cerceaux.
- Les TAGGERS DOIVENT GARDER 1 PIED DANS LE CERCEAU en tout temps. Ils essaient de TAGGER un dribbleur qui passe à proximité (avec la main) OU de FRAPPER le ballon hors de son contrôle.
- Si un dribbleur est TAGGÉ ou son ballon FRAPPÉ : il échange de rôle avec le tagger (le dribbleur entre dans le cerceau, le tagger sort et prend le ballon).
- Le jeu est CONTINU — pas d'élimination, juste rotation.
- Question fréquente : « Et si le tagger sort du cerceau (lève les 2 pieds) ? » → Pas le droit. 1 pied minimum doit toucher le cerceau.
- Question fréquente : « Et si je passe TROP loin de tous les cerceaux ? » → C'est OK pendant un temps, mais pour atteindre certains coins de la zone tu dois passer près. C'est le défi.
- Question fréquente : « Combien de temps maximum dans le rôle de tagger ? » → Si tu es tagger plus de 3 minutes sans rotation, l'enseignant te change.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de pousser un tagger HORS de son cerceau. Pas de fonçer avec le ballon.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par dribbleur
- 4 à 6 HULA HOOPS dispersés
- Cônes pour délimiter la zone
📐 Disposition
Zone délimitée. 4-6 cerceaux dispersés stratégiquement. La moitié de la classe sont DRIBBLEURS (avec ballon), l'autre moitié sont TAGGERS (1 par cerceau, 1 pied dedans).
🔄 Variantes
- Cerceaux mobiles : les taggers peuvent BOUGER leur cerceau d'1 mètre toutes les 30 secondes. Plus dynamique.
- 2 taggers par cerceau : pour les grands groupes.
- Sans rotation : taggers fixes (rôle unique). Manche de 5 min puis on change.
- Cerceaux à points : si frappé du ballon par certain tagger = -1 point pour dribbleur. Score individuel.