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🏃 Poursuites

Kick the can (tague canette)

Le gardien protège une canette. Les autres se cachent et essaient de botter la canette.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 8 à 20 joueurs dans un espace avec des CACHETTES (cour d'école avec arbres, murs, équipements). Un joueur est désigné « gardien » de la canette.
  2. La « canette » est un cône ou une bouteille placée au CENTRE d'un cercle visible (dessiné à la craie ou marqué par des cônes). C'est le point central du jeu.
  3. Une zone de PRISON est installée près de la canette (environ 3 m x 3 m, marquée par des cônes).
  4. Le gardien se place près de la canette, ferme les yeux et compte à voix haute jusqu'à 30 (ou 50 pour un grand terrain). Pendant ce temps, TOUS les autres joueurs se CACHENT.
  5. Après avoir compté, le gardien ouvre les yeux et cherche les joueurs cachés. Il reste PRÈS de la canette mais peut s'éloigner pour chercher.
  6. Quand le gardien VOIT un joueur, il court toucher la canette et crie « VU ! [nom du joueur] DERRIÈRE [endroit] ! ». Le joueur repéré doit aller en PRISON.
  7. Le gardien doit être PRÉCIS : il doit nommer correctement le joueur ET sa cachette. S'il se trompe de nom, le joueur est libre.
  8. Les joueurs cachés essaient de courir et de BOTTER LA CANETTE avant que le gardien ne les repère. La canette doit être bottée HORS du cercle.
  9. Si un joueur libre réussit à botter la canette, TOUS les prisonniers sont LIBÉRÉS ! Ils courent se cacher à nouveau pendant que le gardien replace la canette et recompte jusqu'à 10.
  10. Il est INTERDIT de : se cacher dans des zones dangereuses (toits, rues, derrière des voitures), cacher la canette, ou empêcher physiquement le gardien de toucher la canette.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : L'enseignant délimite clairement les zones de cachette AUTORISÉES. Les joueurs ne grimpent PAS sur des équipements dangereux. Le gardien ne court pas tête baissée vers la canette.
  12. Le gardien gagne si TOUS les joueurs sont en prison simultanément. Les joueurs gagnent si le gardien abandonne ou si le temps expire (10-15 minutes).
  13. Après la partie, le premier joueur repéré (ou un volontaire) devient le nouveau gardien.

🎒 Matériel

  • 1 cône ou bouteille (canette)
  • espace de jeu
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