Kick the can (tague canette)
Le gardien protège une canette. Les autres se cachent et essaient de botter la canette.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 20 joueurs dans un espace avec des CACHETTES (cour d'école avec arbres, murs, équipements). Un joueur est désigné « gardien » de la canette.
- La « canette » est un cône ou une bouteille placée au CENTRE d'un cercle visible (dessiné à la craie ou marqué par des cônes). C'est le point central du jeu.
- Une zone de PRISON est installée près de la canette (environ 3 m x 3 m, marquée par des cônes).
- Le gardien se place près de la canette, ferme les yeux et compte à voix haute jusqu'à 30 (ou 50 pour un grand terrain). Pendant ce temps, TOUS les autres joueurs se CACHENT.
- Après avoir compté, le gardien ouvre les yeux et cherche les joueurs cachés. Il reste PRÈS de la canette mais peut s'éloigner pour chercher.
- Quand le gardien VOIT un joueur, il court toucher la canette et crie « VU ! [nom du joueur] DERRIÈRE [endroit] ! ». Le joueur repéré doit aller en PRISON.
- Le gardien doit être PRÉCIS : il doit nommer correctement le joueur ET sa cachette. S'il se trompe de nom, le joueur est libre.
- Les joueurs cachés essaient de courir et de BOTTER LA CANETTE avant que le gardien ne les repère. La canette doit être bottée HORS du cercle.
- Si un joueur libre réussit à botter la canette, TOUS les prisonniers sont LIBÉRÉS ! Ils courent se cacher à nouveau pendant que le gardien replace la canette et recompte jusqu'à 10.
- Il est INTERDIT de : se cacher dans des zones dangereuses (toits, rues, derrière des voitures), cacher la canette, ou empêcher physiquement le gardien de toucher la canette.
- ⚠️ SÉCURITÉ : L'enseignant délimite clairement les zones de cachette AUTORISÉES. Les joueurs ne grimpent PAS sur des équipements dangereux. Le gardien ne court pas tête baissée vers la canette.
- Le gardien gagne si TOUS les joueurs sont en prison simultanément. Les joueurs gagnent si le gardien abandonne ou si le temps expire (10-15 minutes).
- Après la partie, le premier joueur repéré (ou un volontaire) devient le nouveau gardien.
🎒 Matériel
- 1 cône ou bouteille (canette)
- espace de jeu