Jeu du crocodile
Développer la vigilance et la réactivité; travailler les déplacements au sol (rampé, quadrupédie); stimuler la créativité corporelle.
🎓 Maternelle → Primaire 4 (4-10 ans)👥 6–30 joueurs⏱️ 8-12 minutes📍 Gymnase / Extérieur🔥 Élevé
▶️ Déroulement
- Le crocodile se déplace en rampant ou à quatre pattes et tente de toucher les pieds des fuyards. Les fuyards peuvent grimper sur les bancs (max 5 secondes). Si un fuyard est touché au pied, il devient crocodile. L'enseignant peut annoncer 'marée haute': les crocodiles peuvent se lever 5 secondes.
🎒 Matériel
- Tapis (optionnel)
- Zones surélevées (bancs)
📐 Disposition
Désigner un ou deux crocodiles. Les crocodiles se déplacent uniquement à quatre pattes ou en rampant.
🔄 Variantes
- Crocodile endormi
- Crocodile gentil
- Marais aux crocodiles
🧑🏫 Rôle de l'enseignant
L'enseignant trace la 'rivière' (zone délimitée) et désigne le ou les crocodiles. Il veille à la sécurité lors des traversées. Il gère les captures et les libérations. Il anime l'ambiance avec des bruitages de crocodile.
🧘 Retour au calme
Le crocodile s'endort (position allongée au sol). Les joueurs marchent sur la pointe des pieds autour du crocodile endormi. Murmures et respirations très douces. Silence complet.
💬 Questions de réflexion
- Quelle stratégie utilises-tu pour traverser la rivière sans te faire attraper?
- Pourquoi traverser en groupe est-il plus sûr que traverser seul?
- Que sais-tu sur les crocodiles dans la nature?
⚠️ Erreurs fréquentes
- Le crocodile sort de la rivière : il doit rester dans la zone délimitée.
- Les joueurs sautent par-dessus la rivière au lieu de la traverser : la rivière est assez large pour qu'il faille la traverser.
- Contact trop brusque dans la rivière : touche légère obligatoire.
- Les joueurs ne veulent pas traverser : encourager les traversées de groupe pour la sécurité.
📖 Origine
Afrique de l'Est / International