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🏃 Poursuites

Jeu de la marelle-poursuite (tradition mondiale)

Développer l'équilibre et la coordination dans les sauts unipédaux; travailler la précision des déplacements dans les cases; intégrer un jeu traditionnel universel à la poursuite.

🎓 Maternelle → Primaire 4 (4-10 ans)👥 6–25 joueurs⏱️ 8-12 minutes📍 Gymnase / Extérieur🔥 Moyen

▶️ Déroulement

  1. Les joueurs font la marelle (lancer le caillou, sauter en évitant la case, retour). Le chat court autour de la marelle et peut toucher le joueur quand il est hors des cases ou qu'il commet une erreur (pied sur la ligne). Un joueur touché repart au début. Celui qui complète la marelle sans erreur ni touché gagne un point. Version course: chronométrer le temps pour traverser.

🎒 Matériel

  • Craie ou ruban adhésif (marelle tracée)
  • Caillou ou sac de haricot
  • Dossard pour le chat
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