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🏃 Poursuites

Hospital tag (tague hôpital)

Chaque touche envoie le joueur à l'hôpital où il doit compléter des tâches pour revenir.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). L'enseignant installe une zone « HÔPITAL » dans un coin du terrain (environ 4 m x 4 m) avec des CARTES D'EXERCICES affichées.
  2. On désigne 2-3 « chats médecins » qui portent des dossards. Tous les autres joueurs sont des « patients potentiels ».
  3. Au coup de sifflet, les chats poursuivent les joueurs. Chaque joueur a un système de « 3 vies » (3 touches avant l'hôpital).
  4. PREMIÈRE touche : le joueur met sa MAIN sur l'endroit touché (comme un pansement). Il continue à jouer avec une main occupée.
  5. DEUXIÈME touche : le joueur met sa DEUXIÈME main sur le nouvel endroit touché. Il joue maintenant avec les deux mains occupées — il ne peut plus taguer mais court encore.
  6. TROISIÈME touche : le joueur est « gravement blessé » ! Il va à l'HÔPITAL (zone avec exercices affichés).
  7. À l'hôpital, le joueur doit compléter un CIRCUIT D'EXERCICES affiché : par exemple 10 jumping jacks + 5 pompes + 15 secondes de planche + 10 squats.
  8. Une fois le circuit COMPLÉTÉ, le joueur lève la main et montre à l'enseignant (ou à un assistant). L'enseignant valide et le joueur retourne au jeu avec ZÉRO blessure (les deux mains libres).
  9. Il est INTERDIT de : tricher sur les exercices, mentir sur le nombre de blessures, retirer ses pansements sans passer par l'hôpital, ou rester à l'hôpital plus longtemps que nécessaire.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les exercices à l'hôpital doivent être adaptés à l'âge. L'enseignant peut avoir 2 niveaux de circuits (facile pour les petits, plus exigeant pour les grands).
  11. Les joueurs avec 2 pansements ne peuvent PAS taguer (mains occupées) mais restent en jeu. Ils sont vulnérables et essaient de survivre jusqu'au 3e toucher pour aller se « soigner ».
  12. Durée : manches de 5-10 minutes. Pas de gagnant ni de perdant — l'objectif est de maintenir TOUT LE MONDE actif en permanence.
  13. L'enseignant peut compter combien de visites à l'hôpital chaque joueur fait. Le joueur avec le MOINS de visites est le « champion de la santé ».

🎒 Matériel

  • Dossards
  • cartes d'exercices
  • zone hôpital

📐 Disposition

Espace délimité + zone hôpital avec exercices affichés.

🔄 Variantes

  • Les exercices changent à chaque visite : 1re visite = 10 jumping jacks (facile). 2e visite = 10 burpees (moyen). 3e visite = 30 secondes de planche + 10 pompes (difficile). 4e visite = course de 2 tours du gymnase (très exigeant). Les exercices augmentent en difficulté pour motiver les joueurs à ÉVITER les touches.
  • L'hôpital est de plus en plus loin : au début du jeu, l'hôpital est dans un coin PROCHE. Après 3 minutes, l'enseignant déplace l'hôpital dans le coin OPPOSÉ du terrain. Après 5 minutes, l'hôpital est à L'EXTÉRIEUR du terrain (dans le couloir). Le trajet vers l'hôpital est de plus en plus long et prend du temps.
  • Possibilité de « donner » une blessure à un coéquipier : un joueur avec 2 blessures peut « transférer » une blessure à un joueur VOLONTAIRE avec 0 blessure. Les deux joueurs se font un high five et le transfert est fait. Le joueur qui avait 2 blessures n'en a plus qu'une, et le volontaire en a maintenant 1. Solidarité d'équipe !
  • Hôpital spécialisé : au lieu d'un seul hôpital, l'enseignant installe 3 « cliniques spécialisées » dans différents coins : Clinique des bras (exercices de bras : pompes, poussées murales), Clinique des jambes (squats, fentes, sauts), Clinique du cardio (jumping jacks, course sur place). Le joueur doit aller à la clinique correspondant à l'endroit où il a été touché.
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