Hide-out
Les joueurs courent autour de tapis verticaux pour se cacher. Un tireur central tente de les toucher.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 25 joueurs. UN joueur est le TIREUR central au début. Tous les autres sont des COUREURS qui se cachent.
- 4-6 TAPIS sont placés DEBOUT (verticalement) dispersés dans le gymnase. Ils servent de « cachettes » derrière lesquelles les coureurs peuvent se cacher.
- Le tireur se place au CENTRE du gymnase dans un CERCEAU. Il a 2-3 ballons en mousse. Il ne peut PAS sortir de son cerceau.
- Au coup de sifflet, les coureurs courent d'un tapis à l'autre pour se cacher. Le tireur pivote dans son cerceau et lance pour toucher les joueurs VISIBLES.
- RÈGLE ESSENTIELLE : un coureur NE PEUT PAS rester derrière le même tapis plus de 10 SECONDES. L'enseignant compte à voix haute pour les joueurs proches.
- Un coureur touché par un ballon (sous les épaules, sans rebond) devient un TIREUR SUPPLÉMENTAIRE. Il prend un cerceau et se place quelque part dans le gymnase.
- Au fur et à mesure, il y a de plus en plus de tireurs dans des cerceaux dispersés, et les zones « sûres » entre les tapis RÉTRÉCISSENT.
- Le DERNIER coureur non touché est le CHAMPION ! Il choisit le premier tireur de la prochaine manche.
- Les tireurs ne peuvent PAS bouger leur cerceau une fois placé. Ils pivotent sur place et lancent depuis leur cerceau.
- Il est INTERDIT de : rester derrière un tapis plus de 10 secondes, pousser un tapis pour qu'il tombe, sortir du cerceau (tireurs), courir en poussant les autres.
- Chaque manche dure 5-8 minutes. Si le jeu traîne, l'enseignant ajoute des ballons ou fait tomber un tapis (moins de cachettes !).
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les tapis debout doivent être STABLES (les caler contre un mur ou utiliser des tapis assez lourds). Attention aux collisions entre coureurs derrière les tapis.
- En cas de litige : l'enseignant décide si le coureur était caché ou visible quand le ballon l'a touché.
🎒 Matériel
- Tapis debout (obstacles)
- ballons en mousse
- cerceau pour le tireur
📐 Disposition
Tapis verticaux dispersés dans le gymnase. Tireur au centre dans un cerceau.
🔄 Variantes
- Plusieurs tireurs au DÉPART (2-3) : le jeu est plus rapide et plus intense dès le début.
- Les tapis TOMBENT au fur et à mesure : toutes les 2 minutes, l'enseignant fait tomber un tapis à plat. Moins de cachettes = plus de danger !
- Les joueurs doivent récupérer des OBJETS cachés derrière les tapis : des sacs de fèves sont placés derrière chaque tapis. Le joueur qui en récupère 3 et les ramène à la base gagne un bonus (immunité 10 secondes).
- Hide-out nocturne : lumières éteintes avec lampes UV (comme Cosmic Dodgeball). Les tireurs ont des ballons fluorescents !