Guerre (war dodgeball)
Les joueurs touchés perdent l'usage de la partie du corps atteinte au lieu d'être éliminés.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales avec dossards de couleurs différentes.
- Terrain classique divisé en deux camps (15 m x 8 m). 3-4 ballons en mousse sont placés sur la ligne centrale.
- Au coup de sifflet, les joueurs récupèrent les ballons et commencent à lancer. Les règles de touche sont spéciales dans ce jeu !
- RÈGLE PRINCIPALE : quand un joueur est touché, il NE S'ASSIED PAS et il N'EST PAS ÉLIMINÉ. Il perd l'usage de la PARTIE DU CORPS qui a été touchée !
- Touché au bras droit → le bras droit reste collé le long du corps (il ne peut plus lancer ni attraper avec ce bras). Il lance avec l'autre bras.
- Touché à une jambe → il doit SAUTILLER sur l'autre jambe (la jambe touchée ne peut plus toucher le sol).
- Touché aux DEUX jambes → il peut seulement RAMPER sur le sol. Il peut toujours lancer depuis le sol !
- Touché au TORSE ou au DOS → le joueur est ÉLIMINÉ DÉFINITIVEMENT. Il va dans la zone des éliminés.
- ATTRAPER un ballon au vol = RÉCUPÉRER l'usage d'une partie du corps perdue. Le joueur choisit quelle partie il récupère. Le lanceur perd une partie aussi !
- Il est INTERDIT de : viser la tête (ça ne compte jamais), tricher en utilisant une partie « morte », franchir la ligne centrale.
- Les joueurs très handicapés (un bras + une jambe perdus) sont très vulnérables mais restent au jeu ! Ils peuvent encore ramper et lancer.
- Chaque manche dure 5 minutes. L'équipe avec le plus de joueurs encore actifs (même handicapés) gagne. Les joueurs éliminés comptent -1 point.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs qui rampent ou sautillent doivent faire attention aux chutes. L'enseignant peut retirer un joueur trop handicapé si c'est dangereux.
- En cas de litige sur quelle partie du corps a été touchée : l'enseignant décide. Dans le doute, c'est le joueur touché qui choisit la partie affectée.
🎒 Matériel
- 3-4 ballons en mousse
- dossards
📐 Disposition
Terrain classique divisé en deux.
🔄 Variantes
- Zones de soins : des cerceaux au sol servent de postes de soins. Un joueur peut s'y rendre pour récupérer l'usage d'une partie du corps (une visite par partie du corps, max 30 secondes dans la zone).
- Version chronométrée : le jeu dure exactement 5 minutes. L'équipe avec le plus de « parties du corps saines » totales gagne (compter le total pour toute l'équipe).
- Coéquipier soigneur : un joueur peut « donner » l'une de ses parties saines à un coéquipier handicapé en le touchant et en disant quelle partie il donne. Le soigneur perd alors cette partie.
- Version cumulative : les handicaps se cumulent sur plusieurs manches — un joueur qui perd un bras dans la manche 1 commence la manche 2 sans ce bras.