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🏃 Poursuites

Grand jeu de poursuite final (tous contre tous)

Intégrer toutes les compétences développées dans les jeux précédents; travailler la gestion autonome du jeu; favoriser la responsabilisation et le leadership chez les élèves du primaire supérieur et du secondaire.

🎓 Primaire 5 → Secondaire 5 (10-17 ans)👥 12–35 joueurs⏱️ 20-30 minutes📍 Gymnase / Extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Tous contre tous. Chaque joueur commence avec 3 vies (foulards). Un joueur peut toucher n'importe qui. Un joueur touché perd un foulard. À 0 foulard, le joueur entre en 'mode fantôme' (peut voir mais pas toucher; observe). Règles évolutives toutes les 5 minutes: d'abord course libre, puis ajout de zones (zone bleue = nage, zone rouge = saut), puis ajout de pouvoirs spéciaux (zone étoile = immunité 10 sec). Discussion finale sur les stratégies utilisées.

🎒 Matériel

  • Dossards de 4-5 couleurs
  • Plots (zones)
  • Foulards (vies)
  • Chronomètre

📐 Disposition

Terrain divisé en zones avec règles différentes. Chaque joueur commence avec 3 foulards (vies). Espace maximum disponible.

🔄 Variantes

  • Version découverte
  • Version intermédiaire
  • Version avancée

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

L'enseignant organise le grand jeu de poursuite final combinant tous les éléments appris.

🧘 Retour au calme

Tour d'honneur collectif. Bilan de la saison. Applaudissements. Moment de fierté collective.

💬 Questions de réflexion

  • Quelle stratégie as-tu trouvée la plus efficace?
  • Comment ton équipe s'est-elle organisée?
  • Qu'as-tu appris de nouveau dans cette activité?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Ne pas respecter les règles de sécurité : rappeler avant chaque manche.
  • Contact trop brusque : touche légère obligatoire.
  • Exclusion de certains joueurs : s'assurer que tout le monde participe.
  • Abandon face à la difficulté : encourager et adapter.

📖 Origine

Pédagogie ÉPS intégrative / Québec

🏷️ Tags

ultimatumtous contre tousautonomiesecondaireintégrateur
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