Goutte goutte splash
Développer la réactivité et l'amusement dans une version aquatique du classique canard-canard-oie
🎓 Primaire (1er-2e cycle)👥 8–20 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Terrain extérieur🔥 Modéré
▶️ Déroulement
- Rassembler les joueurs et expliquer les règles du jeu 'Goutte goutte splash' avec une démonstration.
- Délimiter le terrain de jeu avec des cônes. Distribuer le matériel nécessaire.
- Comme canard-canard-oie mais avec eau. Le joueur dégoutte de l'eau sur les têtes puis vide le verre sur la tête du choisi.
- Les joueurs se placent dans la position de départ selon les consignes.
- Au signal du sifflet, le jeu commence. Les joueurs exécutent les actions selon les règles expliquées.
- L'enseignant observe et intervient si nécessaire pour rappeler les règles de sécurité.
- Après 3-4 minutes, faire une pause pour ajuster les règles ou changer les rôles.
- Relancer le jeu avec les ajustements. Encourager la communication et la stratégie.
- Après 2-3 rondes, faire un retour en groupe : qu'est-ce qui a bien fonctionné? Quelle stratégie était efficace?
- Terminer par une dernière ronde du jeu 'Goutte goutte splash' en appliquant les stratégies discutées.
🎒 Matériel
- 1 gobelet d'eau
- Serviettes
📐 Disposition
Terrain délimité par des cônes adapté au jeu Goutte goutte splash.
🔄 Variantes
- Goutte douce
- Goutte musicale
- Goutte tempête
🧑🏫 Rôle de l'enseignant
Former le cercle assis, choisir le premier joueur, expliquer la mécanique (toucher les têtes en disant « goutte » puis « splash »), gérer les poursuites autour du cercle, encourager les réactions rapides.
🧘 Retour au calme
Rester assis en cercle. Le joueur debout marche lentement en touchant les têtes en chuchotant « goutte, goutte, goutte... » sans jamais dire splash. Rythme de plus en plus lent jusqu'à l'immobilité.
💬 Questions de réflexion
- Comment as-tu choisi le bon moment pour dire « splash » ?
- Pourquoi la surprise est-elle un avantage pour le joueur debout ?
- Quelle stratégie as-tu utilisée pour ne pas être choisi ?
⚠️ Erreurs fréquentes
- Le joueur qui dit « splash » ne part pas assez vite et se fait attraper
- Le joueur assis ne réagit pas assez vite au mot « splash »
- Les joueurs du cercle bougent et gênent la poursuite autour du cercle
📖 Origine
États-Unis / Camps de jour