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🥊 Duels

Géant, chevalier, sorcier (rpc actif)

Version active de roche-papier-ciseaux où les joueurs incarnent un personnage et doivent poursuivre ou fuir selon le résultat.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en 2 ÉQUIPES face à face au centre du terrain. Deux LIGNES DE REFUGE sont tracées à 5 MÈTRES derrière chaque équipe. Les joueurs sont debout, face à l'adversaire.
  2. Trois personnages : le GÉANT (bras levés, sur la pointe des pieds, cri : « GROARRR ! »), le CHEVALIER (position d'épée, cri : « EN GARDE ! »), le SORCIER (doigts en avant, cri : « ABRACADABRA ! »).
  3. RÈGLE DE DOMINANCE : le Géant ÉCRASE le Chevalier, le Chevalier TRANCHE le Sorcier, le Sorcier ENSORCELLE le Géant. Comme à roche-papier-ciseaux mais en version corporelle.
  4. Chaque équipe se CONCERTE en secret (10 secondes, en cercle, dos aux adversaires) et choisit UN personnage pour toute l'équipe. Tous les joueurs font le MÊME personnage.
  5. Les deux équipes avancent au CENTRE, face à face. Au signal « 1, 2, 3 ! », tous révèlent leur personnage en faisant le GESTE et le CRI correspondant.
  6. L'équipe GAGNANTE (personnage dominant) POURSUIT l'équipe perdante. Les joueurs touchés avant leur ligne de refuge REJOIGNENT l'équipe adverse.
  7. En cas d'ÉGALITÉ (même personnage), les équipes retournent se concerter et recommencent. Pas de point attribué pour une égalité.
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : la zone entre le centre et les lignes de refuge doit être DÉGAGÉE et le sol NON GLISSANT. Les joueurs courent dans la MÊME direction (pas de collisions frontales).
  9. Les joueurs touchés changent D'ÉQUIPE : ils enfilent le DOSSARD de la nouvelle équipe. L'équipe avec le PLUS de joueurs après 5 MANCHES gagne.
  10. L'enseignant arbitre au centre et vérifie que TOUS les joueurs d'une équipe font le même personnage. Si un joueur fait un personnage différent, l'équipe est PÉNALISÉE (l'enseignant avertit).
  11. Durée totale : 15-20 minutes. Jeu très ÉNERGIQUE et AMUSANT qui combine prise de décision collective, vitesse de réaction et sprint.

🎒 Matériel

  • Lignes au sol
  • sifflet

📐 Disposition

2 équipes face à face au centre, lignes de refuge à 5 m derrière chaque équipe.

🔄 Variantes

  • Version individuelle : chaque joueur choisit son PROPRE personnage en duel face à face (pas en équipe). Le perdant fait un défi physique. Plus simple à organiser.
  • Version 4e personnage : ajout du DRAGON (ailes écartées, cri : « FEUUUU ! ») qui bat le Géant ET le Sorcier, mais perd contre le Chevalier. Plus de possibilités stratégiques.
  • Version animaux : LION bat Chat (rugissement), CHAT bat Souris (miaulement), SOURIS bat Éléphant (couinement), ÉLÉPHANT bat Lion (barrissement). Thème animalier pour les plus jeunes.
  • Version express : pas de CONCERTATION — choix individuel INSTANTANÉ. Au signal « 1, 2, 3 ! », chaque joueur choisit seul. Les joueurs qui perdent courent. Plus chaotique et rapide.
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