Géant, chevalier, sorcier (rpc actif)
Version active de roche-papier-ciseaux où les joueurs incarnent un personnage et doivent poursuivre ou fuir selon le résultat.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue en 2 ÉQUIPES face à face au centre du terrain. Deux LIGNES DE REFUGE sont tracées à 5 MÈTRES derrière chaque équipe. Les joueurs sont debout, face à l'adversaire.
- Trois personnages : le GÉANT (bras levés, sur la pointe des pieds, cri : « GROARRR ! »), le CHEVALIER (position d'épée, cri : « EN GARDE ! »), le SORCIER (doigts en avant, cri : « ABRACADABRA ! »).
- RÈGLE DE DOMINANCE : le Géant ÉCRASE le Chevalier, le Chevalier TRANCHE le Sorcier, le Sorcier ENSORCELLE le Géant. Comme à roche-papier-ciseaux mais en version corporelle.
- Chaque équipe se CONCERTE en secret (10 secondes, en cercle, dos aux adversaires) et choisit UN personnage pour toute l'équipe. Tous les joueurs font le MÊME personnage.
- Les deux équipes avancent au CENTRE, face à face. Au signal « 1, 2, 3 ! », tous révèlent leur personnage en faisant le GESTE et le CRI correspondant.
- L'équipe GAGNANTE (personnage dominant) POURSUIT l'équipe perdante. Les joueurs touchés avant leur ligne de refuge REJOIGNENT l'équipe adverse.
- En cas d'ÉGALITÉ (même personnage), les équipes retournent se concerter et recommencent. Pas de point attribué pour une égalité.
- ⚠️ SÉCURITÉ : la zone entre le centre et les lignes de refuge doit être DÉGAGÉE et le sol NON GLISSANT. Les joueurs courent dans la MÊME direction (pas de collisions frontales).
- Les joueurs touchés changent D'ÉQUIPE : ils enfilent le DOSSARD de la nouvelle équipe. L'équipe avec le PLUS de joueurs après 5 MANCHES gagne.
- L'enseignant arbitre au centre et vérifie que TOUS les joueurs d'une équipe font le même personnage. Si un joueur fait un personnage différent, l'équipe est PÉNALISÉE (l'enseignant avertit).
- Durée totale : 15-20 minutes. Jeu très ÉNERGIQUE et AMUSANT qui combine prise de décision collective, vitesse de réaction et sprint.
🎒 Matériel
- Lignes au sol
- sifflet
📐 Disposition
2 équipes face à face au centre, lignes de refuge à 5 m derrière chaque équipe.
🔄 Variantes
- Version individuelle : chaque joueur choisit son PROPRE personnage en duel face à face (pas en équipe). Le perdant fait un défi physique. Plus simple à organiser.
- Version 4e personnage : ajout du DRAGON (ailes écartées, cri : « FEUUUU ! ») qui bat le Géant ET le Sorcier, mais perd contre le Chevalier. Plus de possibilités stratégiques.
- Version animaux : LION bat Chat (rugissement), CHAT bat Souris (miaulement), SOURIS bat Éléphant (couinement), ÉLÉPHANT bat Lion (barrissement). Thème animalier pour les plus jeunes.
- Version express : pas de CONCERTATION — choix individuel INSTANTANÉ. Au signal « 1, 2, 3 ! », chaque joueur choisit seul. Les joueurs qui perdent courent. Plus chaotique et rapide.