Frappeurs et champs (ligne franchie)
Frapper la balle PAST une ligne désignée pour marquer des points. Bonus si ballon volé non attrapé.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves, en équipes de 4 frappeurs + 4 champs.
- L'enseignant TRACE une LIGNE au sol à 10-15 m de la zone de frappe (avec cônes).
- Chaque FRAPPEUR a 6 FRAPPES.
- Pour chaque frappe, le frappeur GAGNE 1 POINT si la balle PASSE LA LIGNE désignée.
- BONUS : si la balle est UN BALLON VOLÉ (en l'air, sans rebond) qui PASSE LA LIGNE et N'EST PAS ATTRAPÉE par les champs = +1 POINT bonus (donc 2 points totaux).
- Si la balle ne PASSE PAS la ligne = 0 POINT.
- Si un CHAMP ATTRAPE la balle AU VOL (sans rebond) ou avec UNE MAIN après UN rebond = 1 POINT pour les CHAMPS.
- On ROTATIONNE après que CHAQUE frappeur ait eu ses 6 frappes.
- À la fin, équipe avec le plus de points TOTAL gagne.
- Question fréquente : « Comment frapper LOIN ? » → Pieds bien plantés, balancement complet du bâton, regard sur la balle, suivi du mouvement (follow-through).
- Question fréquente : « Et si je rate la frappe (whiff) ? » → Tu utilises 1 essai sur tes 6. Pas de point.
- Question fréquente : « Le bonus s'ajoute aux points normaux ? » → OUI. 1 point pour passer la ligne + 1 bonus si volé non attrapé = 2 points.
- ⚠️ SÉCURITÉ : ZONE DE FRAPPE délimitée. Personne dans la zone pendant la frappe.
🎒 Matériel
- 1-2 bâtons
- Plusieurs balles
- 1 té
- Cônes pour la ligne désignée
📐 Disposition
Zone de frappe avec té. Ligne au sol à 10-15 m (cônes). Champs entre la ligne et le mur du fond.
🔄 Variantes
- Distance variable : ligne plus PROCHE (jeunes), plus LOIN (vieux).
- Tailles de balles : balle plus petite (plus difficile à frapper loin).
- Avec lancer/coup de pied : remplacer la frappe par un LANCER (vortex, tennis) ou un COUP DE PIED (kickball).
- Mode équipe : addition de tous les points par équipe.