Fourmis mortes (dead ants)
Éviter les taggers. Si tagué, devenir une fourmi morte (sur le dos). 4 coéquipiers doivent te transporter au « médecin » (cerceau) pour te ressusciter.
⏱️ 12-18 minutes
▶️ Déroulement
- 4 TAGGERS (nouilles). Reste sont FOURMIS.
- Au signal, les taggers tentent de TAGGER les fourmis. Si tagué → la fourmi DEVIENT MORTE. Elle S'ALLONGE sur le DOS, AGITE bras et jambes (l'image de la fourmi morte).
- TRANSPORT : 4 fourmis non-mortes peuvent SOULEVER une fourmi morte (1 à chaque bras et 1 à chaque jambe) et la TRANSPORTER vers une ZONE MÉDICALE. Pendant le transport, AUCUN des 5 ne peut être tagué (immunité collective).
- Une fois dans la zone médicale → la fourmi morte est RESSUSCITÉE et reprend le jeu. Les 4 transporteurs aussi (immunité levée à la sortie).
- Les TAGGERS NE PEUVENT PAS entrer dans les zones médicales.
- Manche durée 7-10 min. Rotation des taggers.
- Question fréquente : « Et si on est moins de 4 disponibles ? » → On attend que des fourmis libres viennent aider. Mémoire collective.
- Question fréquente : « Et si on lâche pendant le transport ? » → La fourmi reste là où elle est tombée. Les transporteurs reprennent (immunité s'arrête).
- Question fréquente : « Combien de morts en même temps ? » → Pas de limite. Le terrain peut devenir encombré.
- ⚠️ SÉCURITÉ : transport DOUX et CONTRÔLÉ. Pas de tirer brusquement sur les bras/jambes. Si la fourmi est trop lourde, plus de coéquipiers (5-6 OK).
🎒 Matériel
- 4 NOUILLES DE PISCINE pour les taggers
- 2 GROS HULA HOOPS pour les MÉDECINS (1 à chaque bout)
📐 Disposition
Zone délimitée. 2 ZONES MÉDICALES (cerceaux) à chaque bout. 4 TAGGERS (nouilles). Reste sont FOURMIS.
🔄 Variantes
- Médecin mobile : 1 médecin au lieu de 2 zones, mobile, qui doit toucher la fourmi avec une nouille pour ressusciter.
- Plus de taggers (6) : plus de pression.
- 2 fourmis vs 4 fourmis pour transporter : moins coopératif.
- Mode silence : pas de parole, communication par regards.