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🏃 Poursuites

Four corners tag

L'enseignant appelle un numéro de coin. Les joueurs dans ce coin doivent fuir vers un autre coin.

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un gymnase. L'enseignant numérote les 4 COINS du gymnase (1, 2, 3, 4) avec des cônes ou des affiches bien visibles.
  2. Les joueurs se répartissent librement dans les 4 coins. L'enseignant encourage une répartition à peu près égale, mais les joueurs choisissent leur coin.
  3. L'enseignant se place au CENTRE du gymnase (ou n'importe où avec une bonne vue sur les 4 coins).
  4. L'enseignant appelle un NUMÉRO (ex : « COIN 3 ! »). TOUS les joueurs dans le coin 3 doivent IMMÉDIATEMENT quitter leur coin et courir vers un AUTRE coin (n'importe lequel des 3 autres).
  5. Les joueurs dans les coins 1, 2 et 4 NE BOUGENT PAS (sauf s'ils veulent changer de coin volontairement).
  6. Le DERNIER joueur à atteindre un coin (celui qui arrive en dernier dans le nouveau coin) est ÉLIMINÉ et s'assied au centre du gymnase.
  7. Un coin a une CAPACITÉ MAXIMALE (selon le nombre de joueurs). Si trop de joueurs arrivent dans le même coin, les derniers arrivés sont éliminés.
  8. L'enseignant peut appeler DEUX numéros en même temps (« COINS 2 ET 4 ! »). Les joueurs des deux coins doivent bouger simultanément — chaos garanti !
  9. Commande spéciale « TREMBLEMENT DE TERRE ! » : TOUS les joueurs de TOUS les coins doivent changer de coin. Personne ne reste en place.
  10. Il est INTERDIT de : bloquer l'entrée d'un coin, pousser un joueur hors d'un coin, ou rester dans le même coin quand son numéro est appelé.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les coins du gymnase peuvent être dangereux (murs). L'enseignant place les cônes à 1 m des murs. Les joueurs ne doivent pas sprinter tête baissée vers les murs.
  12. Les joueurs éliminés font des exercices au centre (jumping jacks, squats) et peuvent revenir au jeu après 2-3 tours.
  13. Durée : 10-15 minutes. Le jeu accélère naturellement car il y a de moins en moins de joueurs.

🎒 Matériel

  • 4 cônes numérotés

📐 Disposition

4 coins numérotés dans le gymnase. Joueurs répartis dans les coins.

🔄 Variantes

  • Deux numéros appelés en même temps : l'enseignant crie « COIN 1 ET COIN 3 ! ». Les joueurs des deux coins doivent changer simultanément. Certains voudront aller dans le même coin, créant des embouteillages amusants. Les derniers arrivés dans chaque coin sont éliminés.
  • Les joueurs éliminés deviennent des obstacles au centre : au lieu de s'asseoir, les joueurs éliminés se placent DEBOUT au centre du gymnase et forment des obstacles que les coureurs doivent contourner. Plus il y a d'éliminés, plus le parcours est encombré !
  • Mode de déplacement imposé : l'enseignant annonce le mode de déplacement EN PLUS du numéro de coin. « COIN 2, EN CRABE ! » = les joueurs du coin 2 doivent se déplacer en position crabe. « COIN 4, À CLOCHE-PIED ! » = les joueurs du coin 4 sautent sur un pied. Cela ralentit les joueurs et rend la course plus amusante.
  • Points au lieu d'élimination : personne n'est éliminé. À chaque appel, le dernier joueur à atteindre un coin perd 1 point (chaque joueur commence avec 10 points). Le joueur avec le PLUS de points après 5 minutes est le gagnant. Cela garde tout le monde actif et engagé.
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