Four corners tag
L'enseignant appelle un numéro de coin. Les joueurs dans ce coin doivent fuir vers un autre coin.
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un gymnase. L'enseignant numérote les 4 COINS du gymnase (1, 2, 3, 4) avec des cônes ou des affiches bien visibles.
- Les joueurs se répartissent librement dans les 4 coins. L'enseignant encourage une répartition à peu près égale, mais les joueurs choisissent leur coin.
- L'enseignant se place au CENTRE du gymnase (ou n'importe où avec une bonne vue sur les 4 coins).
- L'enseignant appelle un NUMÉRO (ex : « COIN 3 ! »). TOUS les joueurs dans le coin 3 doivent IMMÉDIATEMENT quitter leur coin et courir vers un AUTRE coin (n'importe lequel des 3 autres).
- Les joueurs dans les coins 1, 2 et 4 NE BOUGENT PAS (sauf s'ils veulent changer de coin volontairement).
- Le DERNIER joueur à atteindre un coin (celui qui arrive en dernier dans le nouveau coin) est ÉLIMINÉ et s'assied au centre du gymnase.
- Un coin a une CAPACITÉ MAXIMALE (selon le nombre de joueurs). Si trop de joueurs arrivent dans le même coin, les derniers arrivés sont éliminés.
- L'enseignant peut appeler DEUX numéros en même temps (« COINS 2 ET 4 ! »). Les joueurs des deux coins doivent bouger simultanément — chaos garanti !
- Commande spéciale « TREMBLEMENT DE TERRE ! » : TOUS les joueurs de TOUS les coins doivent changer de coin. Personne ne reste en place.
- Il est INTERDIT de : bloquer l'entrée d'un coin, pousser un joueur hors d'un coin, ou rester dans le même coin quand son numéro est appelé.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les coins du gymnase peuvent être dangereux (murs). L'enseignant place les cônes à 1 m des murs. Les joueurs ne doivent pas sprinter tête baissée vers les murs.
- Les joueurs éliminés font des exercices au centre (jumping jacks, squats) et peuvent revenir au jeu après 2-3 tours.
- Durée : 10-15 minutes. Le jeu accélère naturellement car il y a de moins en moins de joueurs.
🎒 Matériel
- 4 cônes numérotés
📐 Disposition
4 coins numérotés dans le gymnase. Joueurs répartis dans les coins.
🔄 Variantes
- Deux numéros appelés en même temps : l'enseignant crie « COIN 1 ET COIN 3 ! ». Les joueurs des deux coins doivent changer simultanément. Certains voudront aller dans le même coin, créant des embouteillages amusants. Les derniers arrivés dans chaque coin sont éliminés.
- Les joueurs éliminés deviennent des obstacles au centre : au lieu de s'asseoir, les joueurs éliminés se placent DEBOUT au centre du gymnase et forment des obstacles que les coureurs doivent contourner. Plus il y a d'éliminés, plus le parcours est encombré !
- Mode de déplacement imposé : l'enseignant annonce le mode de déplacement EN PLUS du numéro de coin. « COIN 2, EN CRABE ! » = les joueurs du coin 2 doivent se déplacer en position crabe. « COIN 4, À CLOCHE-PIED ! » = les joueurs du coin 4 sautent sur un pied. Cela ralentit les joueurs et rend la course plus amusante.
- Points au lieu d'élimination : personne n'est éliminé. À chaque appel, le dernier joueur à atteindre un coin perd 1 point (chaque joueur commence avec 10 points). Le joueur avec le PLUS de points après 5 minutes est le gagnant. Cela garde tout le monde actif et engagé.