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⚽ Sports collectifs

Flag-football (version scolaire)

Enseigner les bases du football américain (passes en spirale, routes de receveur, positionnement offensif et défensif) dans un format sans contact sécuritaire et inclusif pour tous les élèves. Développer la pensée stratégique collective en introduisant les concepts de jeux planifiés et de lecture défensive. Travailler la coordination fine nécessaire pour attraper un ballon ovale en mouvement et pour arracher un drapeau velcro sur un porteur mobile. Promouvoir l'inclusion en offrant un sport olympique où la vitesse, la ruse et l'intelligence de jeu comptent autant que la force physique.

🎓 Secondaire 1-5👥 6–25 joueurs⏱️ 50 minutes (10 min explication des règles et démonstration des routes, 5 min échauffement passes en paires, 30 min matchs, 5 min retour au calme)📍 Grand terrain extérieur ou gymnase de 40 m+🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Rassembler les élèves et expliquer le flag-football : un sport olympique 2028 qui reprend les principes du football américain SANS contact physique.
  2. Démontrer les 4 routes de base des receveurs avec des cônes : GO (tout droit), CROCHET (avancer puis revenir vers le QB), SLANT (diagonale vers le centre), OUT (avancer puis couper vers l'extérieur).
  3. Démontrer la passe en spirale : le QB tient le ballon aux lacets, lève le coude au-dessus de l'épaule et fait tourner le poignet en lâchant. Les receveurs montrent la réception : bras tendus, mains en losange, regarder le ballon entrer dans les mains.
  4. Échauffement : paires face à face à 10 m, 10 passes chacun. Puis ajout d'un défenseur passif entre les deux.
  5. Former les équipes de 5. Distribuer ceintures et dossards. Expliquer les 4 essais (downs) : l'équipe offensive a 4 tentatives pour avancer de 10 m OU marquer un touché.
  6. Règle du QB : le quart-arrière ne peut PAS courir au-delà de la ligne de mêlée (ou peut courir seulement après un compte de 5 mississippi par les défenseurs).
  7. Arracher un drapeau = fin de l'action au point de saisie. Passe en avant permise seulement DERRIÈRE la ligne de mêlée. Interception = changement de possession.
  8. Pointage : touché = 6 points. Après un touché, essai de conversion depuis la ligne des 5 m : passe réussie = 1 point, course réussie = 2 points.
  9. Commencer les matchs. Rotation des joueurs en attente après chaque série de 4 essais. L'enseignant arbitre les premiers matchs puis délègue aux élèves.
  10. Dernière période : match de 10 minutes chronométré avec gestion du temps (l'horloge arrête sur les passes incomplètes et les sorties de terrain).

🎒 Matériel

  • 3-4 ballons de football (taille junior pour secondaire 1-2, taille officielle pour secondaire 3-5)
  • 1 ceinture de flag-football avec 2 drapeaux velcro par joueur (ou bandes de tissu dans les poches)
  • 16-20 cônes pour délimiter le terrain (40 m x 20 m) et les zones de but (7 m)
  • Dossards de 2 couleurs
  • 1 tableau de score (ou cône central avec marqueur)
  • 1 sifflet pour l'enseignant
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