Évasion de prison basket (jail break)
Tirer au lancer-franc — premier qui rate va en prison. Le suivant qui rate doit jouer 1v1 contre le prisonnier qui sort. Système de 5 vies.
⏱️ 15-25 minutes
▶️ Déroulement
- Groupe de 5-6 par panier. File indienne au lancer-franc. Chacun a 5 points en début de partie.
- Le 1er joueur tire un lancer-franc. Si MARQUE → fin de file, suivant. Si RATE → il va en PRISON (key area, sous le panier).
- Le 2e joueur tire un lancer-franc. Si MARQUE → fin de file, prisonnier reste. Si RATE → DUEL 1v1 commence.
- DUEL 1v1 : le PRISONNIER prend le ballon (rebound) et dribble vers la ligne 3-points. Le tireur qui vient de rater devient DÉFENSEUR. Premier à scorer gagne le duel.
- PERDANT du duel = perd 1 point ET reste/devient prisonnier. GAGNANT = retourne dans la file (libéré ou continue).
- Quand un élève atteint 0 POINT, il continue à jouer. Le DERNIER à atteindre 0 perd. L'élève qui a le PLUS de points à la fin gagne.
- VARIATION : limite de temps pour le duel 1v1 (10-15 sec). Pas marqué = défenseur gagne.
- Question fréquente : « Combien de temps pour le 1v1 ? » → 10-15 sec idéalement (pour que la file ne s'éternise pas).
- Question fréquente : « Et si je rate 5 fois de suite ? » → Tu joues à 0 points. Tu peux quand même remonter en gagnant des duels.
- Question fréquente : « Et si la prison vide reste vide ? » → On continue les lancers-francs. Premier raté va en prison à nouveau.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de contact agressif en 1v1. Pas de poussée.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par groupe
- 1 PANIER de basket par groupe
📐 Disposition
Groupes de 5-6 élèves par panier. File indienne au lancer-franc. Chaque élève commence avec 5 POINTS.
🔄 Variantes
- Tir 3-points : lancer initial depuis 3 pts. Plus dur.
- Plus de points (10) : parties plus longues.
- Pas de duel : seulement lancers-francs (raté = -1 pt). Plus simple.
- Mode équipes : 2 équipes, score collectif.