Enfant d'or (golden child)
Pour l'équipe « dribbleurs » : faire le plus de tours possibles autour des cônes avant que l'équipe « tireurs » ne marque un panier. Le dernier dribbleur (l'enfant d'or) peut ressusciter ses coéquipiers.
⏱️ 15-20 minutes (manches de 3-5 min, on alterne les rôles)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue 6+ par équipe. L'enseignant dispose un parcours de 5-8 cônes en boucle autour du terrain.
- Une équipe est DRIBBLEURS (file indienne au départ). L'autre est TIREURS (file indienne au lancer-franc).
- Au signal, le 1er DRIBBLEUR commence à courir avec dribble autour des cônes. Pendant ce temps, le 1er TIREUR tire au panier.
- Si le TIREUR MARQUE avant que le dribbleur termine son tour → le dribbleur S'ASSEOIT à l'endroit où il était (éliminé). Le 2e tireur tire pour le 2e dribbleur.
- Si le DRIBBLEUR TERMINE le tour avant que le tireur ne marque → 1 RUN pour son équipe. Il revient à la file dribbleurs.
- Le DERNIER DRIBBLEUR de l'équipe est l'ENFANT D'OR (golden child). Quand il court, il a 1 POUVOIR : à chaque cône, s'il PASSE PRÈS d'un coéquipier ASSIS (éliminé), il LE RESSUSCITE (le coéquipier se relève et tape la main pour signaler).
- Si l'enfant d'or réussit son tour avec ressuscitations = équipe a marqué pour ses coéquipiers ressuscités.
- Après que TOUS les dribbleurs ont couru, on INVERSE les rôles.
- Question fréquente : « Combien de tirs le tireur fait avant de marquer ? » → Autant qu'il faut. Mais après chaque ratage, il rebonds et réessaie. Continue jusqu'à marquer.
- Question fréquente : « Et si je perds mon dribble (ballon roule) ? » → Tu rattrapes. Pendant ce temps, l'équipe adverse marque souvent.
- Question fréquente : « Combien d'éliminés peut sauver l'enfant d'or ? » → Tous ceux qu'il croise. Stratégie : positionner les éliminés près des cônes pour faciliter.
- ⚠️ SÉCURITÉ : parcours de cônes bien dégagé. Pas de collision dribbleur-tireur.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par équipe
- 1 PANIER de basket
- 5-8 CÔNES disposés en parcours autour du terrain
📐 Disposition
Une équipe DRIBBLEURS file indienne au départ du parcours. Une équipe TIREURS file indienne au lancer-franc. Le parcours de cônes (5-8) entoure le terrain.
🔄 Variantes
- Tir 3-points : tireurs depuis la ligne 3 pts. Plus dur pour eux.
- Plus de cônes : parcours de 10 cônes. Plus long.
- 2 dribbleurs en course : 2 dribbleurs partent ensemble (en duo). Plus rapide.
- Mode équilibré : tireurs ne peuvent tirer qu'après 3 rebonds (handicap si trop forts).