Dragon tag (tague dragon)
Les joueurs forment des dragons (files) et le premier joueur essaie d'attraper la queue du dragon adverse.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 16 à 30 joueurs, divisés en groupes de 4 à 6 joueurs. Chaque groupe forme un DRAGON : les joueurs se mettent en file indienne et posent les mains sur les ÉPAULES du joueur devant eux.
- Le PREMIER joueur de la file est la « TÊTE » du dragon. Le DERNIER joueur est la « QUEUE » et porte un foulard glissé dans sa ceinture arrière.
- Il y a donc 4-6 dragons sur le terrain en même temps. L'objectif de chaque dragon est d'attraper la QUEUE (foulard) d'un autre dragon.
- Seule la TÊTE du dragon peut attraper une queue. Les joueurs au milieu du dragon ne peuvent pas lâcher les épaules du joueur devant pour attraper un foulard.
- Le CORPS du dragon doit rester CONNECTÉ en tout temps. Si un joueur lâche les épaules du joueur devant lui, le dragon est « cassé » et doit se reconnecter IMMÉDIATEMENT avant de pouvoir continuer.
- Au coup de sifflet, tous les dragons se poursuivent. Les têtes tentent d'attraper les queues adverses tandis que les queues essaient d'esquiver.
- Quand une tête ATTRAPE le foulard d'un autre dragon, ce dragon perd 1 point (ou est éliminé selon la version). Le foulard est remis en place et le jeu continue.
- Le corps du dragon aide en se déplaçant latéralement pour PROTÉGER la queue. La queue se balance à gauche et à droite pour esquiver.
- Il est INTERDIT de : lâcher les épaules volontairement, pousser un autre dragon, tirer le foulard d'un joueur qui n'est pas la queue, ou bloquer un dragon en se couchant.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les dragons ne doivent PAS fouetter leur queue dans les virages (le dernier joueur peut être projeté). Les virages doivent être doux et progressifs. Les dragons gardent une distance de sécurité entre eux pour éviter les collisions.
- Durée : manches de 3-5 minutes. Après chaque manche, les rôles tournent (la tête va à la queue, tous avancent d'une position).
- Le dragon avec le plus de foulards capturés à la fin de toutes les manches est le gagnant.
- La communication est ESSENTIELLE : la tête crie « GAUCHE ! », « DROITE ! », « VITE ! » pour guider le corps. La queue crie « ATTENTION ! » quand un dragon approche.
🎒 Matériel
- Foulards (queues)
- dossards
📐 Disposition
Groupes de 4-6 en file, mains sur les épaules du joueur devant.
🔄 Variantes
- Chaque dragon essaie d'attraper SA PROPRE queue : au lieu de poursuivre d'autres dragons, chaque dragon joue seul. La tête essaie d'attraper la queue de son propre dragon ! Le corps résiste en se déplaçant. Si la tête attrape la queue, les positions tournent. Excellent exercice de coordination en groupe.
- Plusieurs queues par dragon : chaque joueur du dragon (sauf la tête) porte un foulard. La tête d'un dragon adverse peut attraper N'IMPORTE QUEL foulard du corps. Chaque foulard perdu = 1 point perdu. Le dragon avec le plus de foulards restants gagne. Cela force TOUT le corps du dragon à esquiver, pas seulement la queue.
- Les dragons peuvent fusionner : quand un dragon attrape la queue d'un autre, les deux dragons FUSIONNENT ! Le dragon gagnant s'accroche derrière le dragon perdant, formant un super-dragon. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul ÉNORME dragon. Le spectacle est garanti !
- Dragon à obstacles : l'enseignant place des cônes et des cerceaux sur le terrain. Les dragons doivent naviguer autour des obstacles ENSEMBLE, ce qui rend les poursuites plus complexes et développe la coordination de groupe. Un dragon qui renverse un cône perd 1 point.