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🎯 Ballons chasseurs

Dodgeball baseball

Combinaison de ballon chasseur et de baseball. Le frappeur court les buts pendant que l'autre équipe tente de le toucher.

⏱️ 20-25 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes. Une équipe est « au bâton » (les coureurs), l'autre est « en défense ».
  2. On installe un terrain de baseball improvisé avec 4 cônes comme BASES, espacées d'environ 8-10 m en forme de losange. La zone de frappe est au premier cône.
  3. L'équipe au bâton envoie UN joueur à la fois. Ce joueur LANCE le ballon en mousse le plus loin possible (pas besoin de batte — on lance avec la main).
  4. Dès que le ballon est lancé, le coureur SPRINTE autour des bases (1re base, 2e base, 3e base, marbre). Chaque base atteinte = 1 POINT. Tour complet = 4 points.
  5. PENDANT CE TEMPS, l'équipe en défense récupère le ballon et tente de TOUCHER le coureur avec le ballon (sous les épaules, sans rebond). Ils peuvent se faire des passes !
  6. Si le coureur est touché par le ballon ENTRE deux bases, il est RETIRÉ. Il retourne s'asseoir avec son équipe. Il compte les points des bases atteintes AVANT d'être touché.
  7. Le coureur peut S'ARRÊTER à n'importe quelle base — il est en SÉCURITÉ tant qu'il touche le cône. Mais il doit repartir quand le prochain coureur lance.
  8. Après 3 RETRAITS (3 coureurs touchés), les équipes CHANGENT de rôle. L'équipe en défense passe au bâton et vice versa.
  9. Il est INTERDIT de : frapper le coureur à la tête, lancer le ballon comme un projectile dangereux, pousser le coureur hors de la base, courir les bases à l'envers.
  10. L'équipe avec le plus de POINTS totaux après 2 ou 3 manches gagne la partie. Chaque manche dure environ 8-10 minutes.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Ballon en mousse obligatoire. Les défenseurs ne doivent pas bloquer le chemin du coureur. Les coureurs regardent devant eux.
  12. En cas de litige : l'enseignant (arbitre) décide si le coureur a été touché avant d'atteindre la base. Le coureur doit toucher le cône pour être en sécurité.
  13. Si le ballon lancé ne dépasse pas la ligne de 3 mètres devant le lanceur, c'est une « fausse balle ». Le coureur relance.

🎒 Matériel

  • 1 ballon en mousse
  • 4 cônes (bases)
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