Docteur dodge (doctor dodge)
Éliminer toute l'équipe adverse en immobilisant les joueurs (« blessés à genoux »), tout en protégeant son propre « médecin » qui peut soigner les coéquipiers blessés.
⏱️ 10-15 minutes par manche (2-3 manches en changeant les médecins)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 30 élèves, divisés en 2 ÉQUIPES ÉGALES. Avant chaque manche, chaque équipe choisit en HUDDLE son médecin (différent à chaque manche pour que tout le monde joue le rôle).
- L'enseignant DISTRIBUE les dossards rouges aux médecins SEULEMENT au moment du SIGNAL DE DÉPART (l'équipe adverse voit ainsi qui est le médecin). Pour version avancée : médecin SECRET — pas de dossard, l'équipe garde l'info.
- RÈGLES DE DODGEBALL : on lance par-dessus la ligne médiane vers les adversaires. CIBLE LÉGALE : SOUS LES ÉPAULES. Pas la tête. Pas de traversée de la ligne médiane.
- Si un joueur est TOUCHÉ (sous les épaules) : il est BLESSÉ. Il S'AGENOUILLE sur place et ne peut plus se déplacer. MAIS il peut TOUJOURS PARTICIPER : il peut RAMASSER des ballons qui passent près de lui et les LANCER (depuis sa position à genoux), et ATTRAPER des ballons au vol.
- RÔLE DU MÉDECIN : il joue normalement (lance, esquive, attrape). MAIS sa MISSION SPÉCIALE est de TAPER L'ÉPAULE de ses coéquipiers blessés à genoux. Quand le médecin tape l'épaule d'un blessé, le BLESSÉ EST GUÉRI et SE RELÈVE pour reprendre le jeu normalement.
- RÉSURRECTION par CATCH : si un blessé à genoux ATTRAPE un ballon adverse au vol, il est GUÉRI tout seul + le LANCEUR adverse est BLESSÉ (s'agenouille). Récompense la prise de risque.
- SI LE MÉDECIN EST TOUCHÉ : il s'agenouille comme tous les blessés. MAIS il ne peut plus SOIGNER. Son équipe est en GROS PROBLÈME. Le seul espoir : qu'un coéquipier attrape un ballon au vol pour le ressusciter, ou qu'il se relève par catch lui-même.
- VICTOIRE : une équipe gagne quand TOUS les joueurs adverses sont à genoux EN MÊME TEMPS. Si le médecin adverse est encore debout et qu'il y a des blessés, il peut continuer à les soigner — donc l'équipe attaquante doit viser le médecin EN PRIORITÉ.
- Question fréquente : « Et si l'autre équipe sait qui est notre médecin ? » → C'est le risque. Une équipe peut décider de PROTÉGER le médecin (en se mettant devant lui) pour limiter les tirs. Stratégie d'équipe.
- Question fréquente : « Combien de temps le médecin peut soigner ? » → Tant qu'il est debout. Pas de limite de soins. Mais il prend des risques pour aller toucher les blessés.
- Question fréquente : « Est-ce qu'un blessé peut se déplacer en RAMPANT ? » → NON. Il reste à GENOUX SUR PLACE. Il peut PIVOTER pour se tourner mais pas se déplacer. C'est le médecin qui vient à lui.
- Question fréquente : « Et si le médecin tape un blessé qui n'a pas vraiment été touché (triche) ? » → Pas grave. Le médecin a fait son travail. C'est l'auto-arbitrage des élèves qui assure l'éthique.
- Question fréquente : « Peut-on échanger le médecin entre 2 manches ? » → OUI ! Encourager toutes les équipes à donner le rôle de médecin à chaque élève au moins une fois. Apprend la responsabilité.
- ⚠️ SÉCURITÉ : ballons MOUS uniquement. Pas de tir à la tête volontaire. Médecin toucher ÉPAULE seulement (pas autre partie du corps). Surveiller les blessés à genoux qui pourraient être ciblés à bout portant — interdire les tirs de très près.
🎒 Matériel
- 8 à 12 ballons mous (foam balls)
- 1 dossard ROUGE par équipe pour identifier le MÉDECIN
- Ligne médiane visible (ligne du gymnase)
📐 Disposition
Le terrain est divisé en 2 ZONES par la ligne médiane. Chaque équipe occupe sa moitié. Les ballons sont distribués à la ligne médiane au début. Avant le départ, chaque équipe se RÉUNIT EN HUDDLE et CHOISIT EN SECRET son médecin (qui mettra son dossard rouge UNIQUEMENT au moment du début).
🔄 Variantes
- Médecin secret : pas de dossard, l'équipe adverse doit DEVINER qui est le médecin. Stratégie de bluff.
- 2 médecins par équipe : pour les grandes équipes (15+ joueurs), 2 médecins. Plus de chances de soigner. Plus dur à éliminer.
- Médecin avec « stéthoscope » : le médecin doit TENIR UN OBJET (foam stethoscope, dossard supplémentaire) — il ne peut pas le lâcher. Donc il ne peut tenir qu'un ballon en même temps. Compromis stratégique.
- Mode silencieux : interdiction de communiquer pour appeler le médecin. Le médecin doit SCANNER lui-même les blessés. Travaille la lecture du jeu.
- Sans résurrection par catch : seul le médecin peut soigner. Plus dur. Idéal pour 6e année.