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🎯 Ballons chasseurs

Docteur dodge (doctor dodge)

Éliminer toute l'équipe adverse en immobilisant les joueurs (« blessés à genoux »), tout en protégeant son propre « médecin » qui peut soigner les coéquipiers blessés.

⏱️ 10-15 minutes par manche (2-3 manches en changeant les médecins)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 élèves, divisés en 2 ÉQUIPES ÉGALES. Avant chaque manche, chaque équipe choisit en HUDDLE son médecin (différent à chaque manche pour que tout le monde joue le rôle).
  2. L'enseignant DISTRIBUE les dossards rouges aux médecins SEULEMENT au moment du SIGNAL DE DÉPART (l'équipe adverse voit ainsi qui est le médecin). Pour version avancée : médecin SECRET — pas de dossard, l'équipe garde l'info.
  3. RÈGLES DE DODGEBALL : on lance par-dessus la ligne médiane vers les adversaires. CIBLE LÉGALE : SOUS LES ÉPAULES. Pas la tête. Pas de traversée de la ligne médiane.
  4. Si un joueur est TOUCHÉ (sous les épaules) : il est BLESSÉ. Il S'AGENOUILLE sur place et ne peut plus se déplacer. MAIS il peut TOUJOURS PARTICIPER : il peut RAMASSER des ballons qui passent près de lui et les LANCER (depuis sa position à genoux), et ATTRAPER des ballons au vol.
  5. RÔLE DU MÉDECIN : il joue normalement (lance, esquive, attrape). MAIS sa MISSION SPÉCIALE est de TAPER L'ÉPAULE de ses coéquipiers blessés à genoux. Quand le médecin tape l'épaule d'un blessé, le BLESSÉ EST GUÉRI et SE RELÈVE pour reprendre le jeu normalement.
  6. RÉSURRECTION par CATCH : si un blessé à genoux ATTRAPE un ballon adverse au vol, il est GUÉRI tout seul + le LANCEUR adverse est BLESSÉ (s'agenouille). Récompense la prise de risque.
  7. SI LE MÉDECIN EST TOUCHÉ : il s'agenouille comme tous les blessés. MAIS il ne peut plus SOIGNER. Son équipe est en GROS PROBLÈME. Le seul espoir : qu'un coéquipier attrape un ballon au vol pour le ressusciter, ou qu'il se relève par catch lui-même.
  8. VICTOIRE : une équipe gagne quand TOUS les joueurs adverses sont à genoux EN MÊME TEMPS. Si le médecin adverse est encore debout et qu'il y a des blessés, il peut continuer à les soigner — donc l'équipe attaquante doit viser le médecin EN PRIORITÉ.
  9. Question fréquente : « Et si l'autre équipe sait qui est notre médecin ? » → C'est le risque. Une équipe peut décider de PROTÉGER le médecin (en se mettant devant lui) pour limiter les tirs. Stratégie d'équipe.
  10. Question fréquente : « Combien de temps le médecin peut soigner ? » → Tant qu'il est debout. Pas de limite de soins. Mais il prend des risques pour aller toucher les blessés.
  11. Question fréquente : « Est-ce qu'un blessé peut se déplacer en RAMPANT ? » → NON. Il reste à GENOUX SUR PLACE. Il peut PIVOTER pour se tourner mais pas se déplacer. C'est le médecin qui vient à lui.
  12. Question fréquente : « Et si le médecin tape un blessé qui n'a pas vraiment été touché (triche) ? » → Pas grave. Le médecin a fait son travail. C'est l'auto-arbitrage des élèves qui assure l'éthique.
  13. Question fréquente : « Peut-on échanger le médecin entre 2 manches ? » → OUI ! Encourager toutes les équipes à donner le rôle de médecin à chaque élève au moins une fois. Apprend la responsabilité.
  14. ⚠️ SÉCURITÉ : ballons MOUS uniquement. Pas de tir à la tête volontaire. Médecin toucher ÉPAULE seulement (pas autre partie du corps). Surveiller les blessés à genoux qui pourraient être ciblés à bout portant — interdire les tirs de très près.

🎒 Matériel

  • 8 à 12 ballons mous (foam balls)
  • 1 dossard ROUGE par équipe pour identifier le MÉDECIN
  • Ligne médiane visible (ligne du gymnase)

📐 Disposition

Le terrain est divisé en 2 ZONES par la ligne médiane. Chaque équipe occupe sa moitié. Les ballons sont distribués à la ligne médiane au début. Avant le départ, chaque équipe se RÉUNIT EN HUDDLE et CHOISIT EN SECRET son médecin (qui mettra son dossard rouge UNIQUEMENT au moment du début).

🔄 Variantes

  • Médecin secret : pas de dossard, l'équipe adverse doit DEVINER qui est le médecin. Stratégie de bluff.
  • 2 médecins par équipe : pour les grandes équipes (15+ joueurs), 2 médecins. Plus de chances de soigner. Plus dur à éliminer.
  • Médecin avec « stéthoscope » : le médecin doit TENIR UN OBJET (foam stethoscope, dossard supplémentaire) — il ne peut pas le lâcher. Donc il ne peut tenir qu'un ballon en même temps. Compromis stratégique.
  • Mode silencieux : interdiction de communiquer pour appeler le médecin. Le médecin doit SCANNER lui-même les blessés. Travaille la lecture du jeu.
  • Sans résurrection par catch : seul le médecin peut soigner. Plus dur. Idéal pour 6e année.
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