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🎮 Ludiques

Devine qui fitness (guess who fitness)

Pour la moitié de la classe assise tête baissée : DEVINER qui leur a appuyé sur le pouce parmi les élèves debout qui se sont déplacés silencieusement.

⏱️ 10-15 minutes (3-5 manches de 2-3 min)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 élèves. L'enseignant DIVISE la classe en 2 moitiés. Une moitié S'ASSEOIT aux bureaux, l'autre se met DEBOUT à l'avant.
  2. Les élèves ASSIS posent la TÊTE sur les bras au bureau, YEUX FERMÉS, 1 bras tendu vers le couloir avec le POUCE LEVÉ comme un signal.
  3. L'enseignant dit « C'EST PARTI ! » et les élèves DEBOUT commencent à SE DÉPLACER dans la classe avec un MODE DE DÉPLACEMENT spécifique imposé par l'enseignant : POINTE DES PIEDS, SAUT DE LAPIN, MARCHE LUNGE, MARCHE DU CRABE, etc.
  4. Chaque élève debout choisit UN élève assis et APPUIE doucement sur son POUCE (le baisse en pressant). Puis il RETOURNE à l'avant de la classe, en silence et toujours dans le mode de déplacement imposé.
  5. Quand TOUS les élèves debout sont REVENUS à l'avant, l'enseignant dit « OUVREZ LES YEUX ! ». Les élèves assis ouvrent les yeux. Ceux dont le POUCE A ÉTÉ APPUYÉ se lèvent.
  6. L'enseignant interroge UN par UN les élèves dont le pouce a été baissé : « Qui penses-tu t'a appuyé sur le pouce ? » L'élève a 1 SEULE CHANCE de DEVINER.
  7. SI L'ÉLÈVE DEVINE BIEN : il REMPLACE l'élève debout (ils échangent de rôles). L'élève qui était debout va s'asseoir.
  8. SI L'ÉLÈVE SE TROMPE : il RESTE assis pour la prochaine manche. Pas de pénalité.
  9. On RECOMMENCE avec une nouvelle manche. On peut changer le mode de déplacement à chaque manche.
  10. Question fréquente : « Et si je sens qu'on m'appuie sur le pouce mais je peux pas voir ? » → C'est ça le but ! Tu DEVINES qui c'était basé sur le BRUIT, le moment, l'intuition. Pas de regard.
  11. Question fréquente : « Et si je triche en regardant ? » → Tu es ÉLIMINÉ pour cette manche (tu ne participes pas).
  12. Question fréquente : « Combien de gens debout peuvent appuyer sur mon pouce ? » → UN seul. Si 2 personnes appuient sur le même pouce, l'enseignant dit « INVALIDE » et l'élève rejoue à la prochaine manche.
  13. Question fréquente : « Et si personne n'appuie sur mon pouce ? » → C'est OK, tu attends la prochaine manche. Personne n'a fait exprès — il y a plus d'assis que de debout parfois.
  14. Question fréquente : « Comment je peux deviner qui c'était sans voir ? » → Indices : (1) entendu un saut près de toi, (2) souffle d'un élève proche, (3) ton intuition. C'est un jeu de chance + observation auditive.
  15. VARIATIONS DE DÉPLACEMENT : à chaque manche, changer (pointe des pieds → grenouille → bear crawl → ours → fente). Travaille la motricité variée.
  16. ⚠️ SÉCURITÉ : déplacements LENTS et CONTRÔLÉS pour éviter les chutes. Yeux vraiment fermés. Pas de presser fort sur le pouce (juste appuyer doucement).

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis

📐 Disposition

La moitié de la classe est ASSISE à ses bureaux, tête baissée sur les bras, YEUX FERMÉS, 1 BRAS TENDU avec POUCE LEVÉ. L'autre moitié est DEBOUT à l'avant de la classe.

🔄 Variantes

  • Pas de classe à moitié : tout le monde participe, à tour de rôle (1 ou 2 deviennent les pousseurs de pouce).
  • Mode chronométré : 30 sec pour que tous les debout aient appuyé. Plus de stress.
  • Voix au lieu de pouce : à la place d'appuyer le pouce, le debout CHUCHOTE un mot dans l'oreille de l'assis. L'assis devine la voix.
  • Plus de devinettes : 2 essais pour deviner. Plus facile pour les jeunes.
  • Avec dossards : les debout portent des dossards numérotés. Les assis devinent par numéro plutôt que par nom. Plus simple.
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