Devance le frappeur
Frapper, courir autour d'une base et revenir. Les champs doivent toucher leur base la plus proche puis lancer à un autre champ avant le retour du frappeur.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 5 à 30 élèves. Groupes de 5-6 (1 frappeur + 4 champs + 1 en attente).
- Le FRAPPEUR pose la balle sur le té et FRAPPE dans le champ.
- Le frappeur COURT autour de N'IMPORTE QUELLE BASE de son choix (4 options) puis REVIENT au té.
- Le CHAMP le plus PROCHE de la balle CHERCHE la balle, MET un PIED sur SA BASE, puis LANCE la balle à un AUTRE champ qui doit aussi METTRE un pied sur SA base et CRIER « STOP ! » en attrapant la balle.
- Si le frappeur REVIENT au té AVANT le STOP = 1 RUN MARQUÉ.
- Si le STOP arrive AVANT = 0 RUN.
- Le frappeur a 3 FRAPPES, puis on TOURNE les rôles.
- L'élève avec le PLUS DE RUNS gagne.
- Question fréquente : « Quelle base choisir ? » → La plus PROCHE = retour rapide mais peu d'effort. Une plus LOIN = plus d'effort mais possibilité de plus de gloire.
- Question fréquente : « Et si la balle est attrapée au vol ? » → Tu es OUT. 0 run pour cette frappe.
- Question fréquente : « Pourquoi 2 champs doivent toucher leurs bases ? » → Pour s'assurer que la coopération est REQUISE. Pas juste 1 lancer rapide.
- ⚠️ SÉCURITÉ : champs alertes — passes rapides. Frappeur : ne pas FONCER sur un champ.
🎒 Matériel
- 1 bâton
- 1 balle
- 1 té
- 4 bases (cônes) en losange
📐 Disposition
Losange de 4 bases (12 m de côté). Té à la base d'origine. 1 frappeur, 4 champs (1 par base).
🔄 Variantes
- Frappeur peut faire plusieurs bases : 1 base = 1 run, 2 bases = 2 runs, etc.
- Distance variable : bases plus proches/loin selon âge.
- Champs imposés : passes obligatoires entre TOUS les 4 champs avant STOP.
- Catches = 1 run au champ : récompense supplémentaire pour les attrapes.