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🏃 Poursuites

Défi poursuite inversée (secondaire)

Développer la pensée inversée et la créativité tactique; travailler l'adaptation à des règles non-conventionnelles; renforcer l'intelligence de jeu.

🎓 Secondaire 1 → Secondaire 5 (12-17 ans)👥 10–35 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Gymnase / Extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Inversion des rôles: le chat fuit et les 'fuyards' le poursuivent! Le chat tente de NE PAS toucher les autres (il fuit). Les joueurs tentent de SE FAIRE toucher. Quand un joueur est touché, il s'assoit. Le chat gagne s'il reste seul debout après 3 minutes. Les joueurs gagnent s'ils sont tous assis avant 3 minutes.

🎒 Matériel

  • Dossards
  • Chronomètre
  • Plots

📐 Disposition

Un chat au centre. Tous les autres doivent se faire toucher par le chat. Le chat court LOIN des autres.

🔄 Variantes

  • Version découverte
  • Version intermédiaire
  • Version avancée

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

L'enseignant organise la poursuite où le fuyard est en fait le chasseur déguisé.

🧘 Retour au calme

Révélation des rôles. Discussion sur les stratégies de bluff. Respirations en cercle.

💬 Questions de réflexion

  • Quelle stratégie as-tu trouvée la plus efficace?
  • Comment ton équipe s'est-elle organisée?
  • Qu'as-tu appris de nouveau dans cette activité?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Ne pas respecter les règles de sécurité : rappeler avant chaque manche.
  • Contact trop brusque : touche légère obligatoire.
  • Exclusion de certains joueurs : s'assurer que tout le monde participe.
  • Abandon face à la difficulté : encourager et adapter.

📖 Origine

Pédagogie ÉPS créative / International

🏷️ Tags

inversécréatifsecondairehumouradaptation
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