Crab tag (tague crabe)
Tout le monde se déplace en position crabe (à 4 pattes, ventre vers le haut).
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 20 joueurs dans un espace délimité PETIT (environ 10 m x 10 m car le déplacement en crabe est TRÈS lent). Un joueur est le « chat crabe » et porte un dossard.
- TOUS les joueurs (y compris le chat) doivent se déplacer en POSITION CRABE : assis au sol, mains et pieds au sol, VENTRE VERS LE HAUT. Le corps est soulevé du sol (seuls les mains et les pieds touchent le sol).
- Au coup de sifflet, le chat crabe poursuit les autres crabes. TOUT le monde se déplace en crabe — personne n'a le droit de se lever.
- Pour TAGUER, le chat crabe touche un autre joueur avec sa MAIN (en gardant l'autre main au sol pour ne pas tomber). La touche doit être légère.
- Un joueur touché crie « CRABE TOUCHÉ ! » et devient le nouveau chat crabe. L'ancien chat lui passe le dossard (en restant en position crabe).
- Il est STRICTEMENT INTERDIT de : se lever, s'asseoir sur les fesses (le corps doit être soulevé), donner des coups de pied, se laisser tomber sur un autre joueur, ou marcher normalement.
- Un joueur qui se lève ou s'assied est automatiquement « touché » et devient le chat crabe.
- Le déplacement en crabe est TRÈS exigeant physiquement (gainage, bras, jambes). L'enseignant prévoit des PAUSES toutes les 2-3 minutes.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Le jeu est joué sur un sol PROPRE et plat (tapis de gym idéal). Les joueurs ne marchent PAS sur les mains des autres. Les poignets sont sollicités — l'enseignant fait un échauffement des poignets AVANT le jeu.
- L'espace est petit pour compenser la lenteur du déplacement. Si le chat n'attrape personne en 30 secondes, l'enseignant réduit la zone.
- Durée : manches de 2-3 minutes MAXIMUM (c'est très fatiguant !). 3-4 manches avec des pauses entre chaque.
- Ce jeu développe le gainage, la coordination quadrupédique, la force des bras et la conscience corporelle.
🎒 Matériel
- Dossard pour le chat
📐 Disposition
Espace délimité (pas trop grand car le déplacement est lent).
🔄 Variantes
- Le chat est le seul debout : le chat se déplace DEBOUT normalement tandis que tous les autres sont en position crabe. Le chat doit toucher les crabes DOUCEMENT (pas de coup de pied). Les crabes sont très lents mais peuvent donner des coups de patte (touche avec le pied) pour taguer le chat à leur tour. Si un crabe touche le chat avec son pied, les rôles s'inversent.
- Tague crabe avec un ballon : le chat crabe a un BALLON EN MOUSSE et doit le pousser avec ses pieds (en crabe) pour toucher un autre joueur. Le ballon doit toucher les PIEDS ou le CORPS d'un joueur (pas la tête). C'est beaucoup plus difficile car le chat doit contrôler le ballon EN PLUS de se déplacer en crabe.
- Les joueurs touchés restent en crabe immobile (version gelée) : au lieu d'échanger les rôles, les joueurs touchés se GÈLENT en position crabe (ils ne bougent plus). Un joueur libre peut les dégeler en passant EN DESSOUS d'eux (en rampant sous le crabe gelé). Le dernier crabe mobile gagne.
- Course de crabes relais : au lieu d'une tague, les joueurs font une COURSE en crabe. Deux équipes s'affrontent en relais. Le premier crabe de chaque équipe traverse le terrain en crabe, touche le cône, revient, et tape la main du suivant. L'équipe qui termine en premier gagne. Les joueurs qui se lèvent retournent au départ.