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⚽ Sports collectifs

Course à la base

Frapper la balle, courir entre le té et une base, faire le plus d'allers-retours possible avant que les champs ne replacent la balle sur le té.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 4 à 30 élèves, en groupes de 4-6.
  2. Le FRAPPEUR pose sa balle sur le té et FRAPPE avec son bâton dans le champ.
  3. Immédiatement après la frappe, le frappeur SPRINTE vers la BASE (5-8 m), TOUCHE la base avec son pied, et REVIENT au té. C'est 1 RUN.
  4. Le frappeur peut CONTINUER à faire des allers-retours (té → base → té → base → té...) tant que la balle n'est pas REMISE sur le té par les champs.
  5. Pendant ce temps, les CHAMPS courent chercher la balle, se la passent, et la déposent sur le té dès que possible.
  6. Quand un champ POSE la balle sur le té = STOP. Le frappeur arrête de courir.
  7. On COMPTE les RUNS COMPLETS du frappeur (chaque retour au té = 1 run). Si le frappeur est ENTRE le té et la base au moment du STOP, il PERD le run en cours.
  8. Le frappeur SORT (out) si la balle est ATTRAPÉE AU VOL avant qu'elle touche le sol, OU si la balle est replacée pendant qu'il est entre les bases.
  9. Le frappeur a 3 FRAPPES, puis on TOURNE les rôles.
  10. Question fréquente : « Combien de runs maximum ? » → Pas de maximum théorique. Si tu cours vite et que les champs sont lents, tu peux faire 5-6 runs.
  11. Question fréquente : « Quand m'arrêter de courir ? » → Quand tu vois le champ POSER la balle sur le té. Continuer après = run perdu.
  12. Question fréquente : « Et si la balle roule loin ? » → Profites-en pour faire plein de runs ! Vise les espaces vides à la frappe.
  13. ⚠️ SÉCURITÉ : sprints répétés — ÉCHAUFFEMENT obligatoire. Frappeur et champ ne se croisent PAS sur le chemin (couloirs distincts).

🎒 Matériel

  • 1 bâton par groupe
  • 1 balle par groupe
  • 1 té de frappe
  • 1 base (cône, marqueur, ou pneu) à 5-8 m du té
  • Cônes pour délimiter zones

📐 Disposition

Plusieurs zones de jeu en parallèle. Dans chaque zone : 1 té + 1 base à 5-8 m. 4-6 élèves par groupe (1 frappeur, 3-5 champs derrière la zone de frappe).

🔄 Variantes

  • Distance variable : base à 3 m (jeunes), 8 m (vieux), 12 m (avancés).
  • Frappe à la main ou pied : remplacer bâton par main ou pied. Adaptable.
  • Champs imposés : les champs DOIVENT se passer la balle entre tous avant de la poser sur le té. Plus difficile.
  • Choix d'instrument : le frappeur choisit (bâton, raquette, main). Différentes habiletés.
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