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🏃 Poursuites

Cops and robbers (policiers et voleurs)

Les policiers attrapent les voleurs et les envoient en prison. Les voleurs libres libèrent les prisonniers.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs sur un grand terrain (au moins 25 m x 20 m). Les joueurs sont divisés en deux équipes égales : les POLICIERS (dossards bleus) et les VOLEURS (dossards rouges ou sans dossard).
  2. Une PRISON est installée dans un coin du terrain (zone d'environ 4 m x 4 m délimitée par des cônes). C'est là que les voleurs capturés seront envoyés.
  3. Optionnel : un TRÉSOR (cône, ballon, objet) est placé dans le camp des policiers. Les voleurs essaient de le voler en plus de survivre.
  4. Au coup de sifflet, les policiers poursuivent les voleurs. Pour ARRÊTER un voleur, le policier doit le toucher avec la main (touche franche sur le dos ou l'épaule).
  5. Un voleur touché lève la main et dit « ARRÊTÉ ! ». Il marche calmement jusqu'à la prison et y reste debout.
  6. Les prisonniers forment une CHAÎNE en se tenant la main. Le premier prisonnier touche le bord de la zone de prison avec une main, et tend l'autre main vers l'extérieur de la prison.
  7. Un voleur LIBRE peut LIBÉRER un prisonnier en touchant la main du prisonnier au bout de la chaîne (le plus éloigné de la prison). Quand la main est touchée, TOUS les prisonniers sont libérés et repartent en courant !
  8. Les policiers peuvent PROTÉGER la prison en restant à proximité, mais au moins la MOITIÉ des policiers doit activement poursuivre les voleurs (pas de camping total autour de la prison).
  9. Il est INTERDIT de : pousser ou plaquer, entrer dans la prison par la force, tirer la chaîne de prisonniers, ou se cacher indéfiniment.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les libérations de prison sont les moments les plus excitants mais aussi les plus dangereux. Les joueurs ne doivent pas se jeter sur la chaîne de prisonniers. Touche calme de la main suffit.
  11. Les POLICIERS gagnent si TOUS les voleurs sont en prison simultanément. Les VOLEURS gagnent si le temps expire (10-15 minutes) avec au moins un voleur libre, ou s'ils récupèrent le trésor.
  12. Les rôles sont inversés après chaque manche pour que tous les joueurs jouent les deux rôles.
  13. L'enseignant ajuste le nombre de policiers vs voleurs selon le niveau du groupe (plus de policiers = plus facile pour eux).

🎒 Matériel

  • Dossards de 2 couleurs
  • cônes pour la prison

📐 Disposition

Grand terrain. Prison dans un coin. Deux équipes.

🔄 Variantes

  • Les prisonniers s'évadent automatiquement si la chaîne touche le bord de la prison : les prisonniers tendent leurs mains aussi loin que possible vers l'extérieur. Si la chaîne est assez longue pour que le dernier prisonnier touche le bord extérieur de la zone de prison, TOUS les prisonniers sont automatiquement libérés. Cela encourage les policiers à ne pas trop accumuler de prisonniers.
  • Rotation des rôles au milieu de la manche : après 5 minutes, l'enseignant siffle et les rôles sont INVERSÉS instantanément. Les policiers deviennent voleurs et vice-versa. Les prisonniers actuels sont libérés. Le score est basé sur le nombre de captures de chaque équipe.
  • Ajout de trésors multiples : au lieu d'un seul trésor, 5 objets (cônes de couleur) sont dispersés dans le camp des policiers. Les voleurs doivent rapporter les objets un par un dans leur propre camp. Chaque objet rapporté = 1 point. Un voleur qui porte un trésor ne peut PAS courir (il marche).
  • Voleurs ninjas : les voleurs peuvent désigner 2 « ninjas » qui ont le pouvoir de « geler » un policier en le touchant par DERRIÈRE (dans le dos). Le policier gelé reste immobile 10 secondes. Les ninjas sont identifiés par un bandana. S'ils sont arrêtés, ils vont en prison normalement.
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