Cookie jar tag (tague pot à biscuits)
Le « monstre à biscuits » poursuit les « biscuits » qui lui demandent s'il a faim.
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité avec un refuge (zone de sécurité) à une extrémité. Un joueur est le « monstre à biscuits » et se place au centre, dos tourné aux biscuits.
- Tous les autres joueurs sont les « biscuits » et se placent en ligne face au monstre, à environ 15-20 m de distance.
- Les biscuits s'avancent lentement vers le monstre en criant EN CHŒUR : « Tu as faim, monstre à biscuits ? » (ou « Cookie Monster, are you hungry? »).
- Le monstre répond « NON, pas encore... » et les biscuits avancent de quelques pas supplémentaires. Ce dialogue se répète 3-5 fois, les biscuits se rapprochant de plus en plus.
- À N'IMPORTE QUEL moment, le monstre se RETOURNE brusquement et crie « OUI ! J'AI FAIM ! JE VEUX DES BISCUITS ! » (ou un aliment spécifique).
- Dès que le monstre crie, TOUS les biscuits font demi-tour et COURENT vers le refuge (la ligne de départ). Le monstre les poursuit !
- Les biscuits touchés par le monstre deviennent des « monstres assistants » pour la prochaine manche. Ils poursuivent aussi les biscuits au prochain tour.
- Les biscuits qui atteignent le refuge sont EN SÉCURITÉ. Ils participent à la prochaine manche.
- Le monstre choisit le MOMENT de crier « OUI ! ». Il peut attendre que les biscuits soient très proches (plus difficile pour eux) ou crier tôt (plus facile).
- Il est INTERDIT de : avancer quand le monstre n'a pas dit « non », pousser d'autres biscuits pendant la fuite, ou refuser de participer.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Quand les biscuits font demi-tour, ils doivent regarder devant eux pour éviter les collisions. Le monstre ne pousse pas, il touche légèrement.
- Le jeu se termine quand il ne reste que 1-2 biscuits (les gagnants !) ou après 5-6 manches.
- Ce jeu est IDÉAL pour les jeunes (1re-3e année) grâce à son thème amusant et ses règles simples.
🎒 Matériel
- Dossard pour le monstre
📐 Disposition
Terrain avec refuge. Monstre face aux biscuits.
🔄 Variantes
- Le monstre peut mentir : le monstre peut dire « Oui ! » puis immédiatement dire « Non, c'est une blague ! ». Les biscuits qui commencent à fuir doivent S'ARRÊTER immédiatement. Un biscuit qui fait plus de 3 pas après le « c'est une blague » est éliminé. Cela développe l'écoute et le contrôle des impulsions.
- Les biscuits doivent s'approcher de plus en plus près : au début, les biscuits partent de 20 m. Après chaque manche, la ligne de départ avance de 2 m. À la fin, les biscuits partent de seulement 5 m du monstre ! La fuite est presque impossible et les réactions doivent être ultra-rapides.
- Différents types de biscuits avec des pouvoirs : l'enseignant distribue des cartes secrètes. Un « biscuit au chocolat » peut geler le monstre pendant 3 secondes en criant « CHOCOLAT ! ». Un « biscuit à la vanille » est immunisé pendant 5 secondes. Un « biscuit aux raisins » peut libérer un biscuit capturé. Chaque pouvoir n'est utilisable QU'UNE FOIS.
- Monstre gourmand : quand le monstre crie « OUI ! », il nomme un aliment spécifique (« Je veux des PIZZAS ! »). Seuls les biscuits dont le prénom commence par la MÊME LETTRE que l'aliment doivent fuir (P pour Pizza = tous les prénoms en P). Les autres restent immobiles. Si le monstre crie « JE VEUX TOUT ! », tout le monde fuit.