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🏃 Poursuites

Colour tag (tague couleur)

L'enseignant appelle une couleur. Les joueurs portant cette couleur deviennent les chats.

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 15 m x 15 m). Aucun matériel spécial nécessaire — les joueurs utilisent leurs PROPRES VÊTEMENTS comme élément de jeu.
  2. L'enseignant observe les couleurs portées par les joueurs avant le jeu et prépare mentalement les couleurs disponibles (rouge, bleu, noir, blanc, gris, etc.).
  3. Au coup de sifflet, les joueurs courent dans l'espace de jeu. L'enseignant crie une COULEUR (ex : « BLEU ! »).
  4. TOUS les joueurs qui portent du BLEU sur leurs vêtements (chandail, pantalon, chaussures, élastique à cheveux, etc.) deviennent IMMÉDIATEMENT les CHATS pendant 30 secondes.
  5. Les chats (joueurs portant du bleu) poursuivent tous les autres joueurs et tentent de les toucher (touche franche). Les joueurs touchés S'ASSOIENT.
  6. Après 30 secondes, l'enseignant SIFFLE et crie une NOUVELLE couleur (ex : « ROUGE ! »). Les anciens chats redeviennent joueurs normaux et les joueurs portant du rouge deviennent les nouveaux chats.
  7. Les joueurs qui étaient assis (touchés lors de la manche précédente) se RELÈVENT et reprennent le jeu à chaque changement de couleur.
  8. Le joueur qui a été touché le PLUS de fois au total à la fin du jeu fait un défi amusant (10 jumping jacks, danse de la victoire, etc.).
  9. Il est INTERDIT de : retirer un vêtement pour éviter d'être chat, cacher un vêtement de couleur, mentir sur les couleurs que l'on porte, ou pousser les autres joueurs.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les changements de rôle sont brusques — les joueurs doivent réagir vite sans paniquer. L'enseignant rappelle de ne pas sprinter tête baissée lors des changements.
  11. L'enseignant varie les couleurs et les intervalles (20-40 secondes) pour maintenir la surprise et l'engagement.
  12. Durée : 10 minutes. Ce jeu est un excellent échauffement car il alterne phases de course et phases de repos.
  13. L'enseignant peut combiner les couleurs (« BLEU ET ROUGE ! ») pour avoir plus de chats simultanément.

🎒 Matériel

  • Aucun (les vêtements des joueurs)

📐 Disposition

Espace délimité.

🔄 Variantes

  • Deux couleurs simultanées (2 groupes de chats) : l'enseignant crie deux couleurs en même temps (« NOIR ET BLANC ! »). Les joueurs portant du noir ET les joueurs portant du blanc sont TOUS des chats. Cela double le nombre de poursuivants et augmente l'intensité.
  • La couleur appelée doit FUIR au lieu de poursuivre : inversion des règles ! Quand l'enseignant crie « VERT ! », les joueurs portant du vert doivent FUIR vers un REFUGE (mur du gymnase) en 10 secondes. Tous les autres joueurs essaient de les TOUCHER avant qu'ils n'atteignent le refuge. Un joueur vert touché perd 1 point.
  • Les joueurs portant la couleur doivent atteindre une zone spécifique : quand l'enseignant crie une couleur, les joueurs portant cette couleur ont 10 secondes pour atteindre une ZONE DÉSIGNÉE (centre du terrain, coin spécifique, cercle central). Le dernier à atteindre la zone est éliminé pour une manche.
  • Couleur mystère : l'enseignant montre un OBJET de couleur (cône, dossard, ballon) au lieu de crier la couleur. Les joueurs doivent identifier la couleur visuellement et réagir. Cela ajoute un défi visuel et augmente le temps de réaction.
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