Cochon au milieu (piggy in the middle)
Faire 10 passes consécutives entre coéquipiers sans que le « cochon » au centre ne touche le ballon — défi classique de passe-mouvement.
⏱️ 10-15 minutes (manches de 2 minutes, on alterne le cochon)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue en groupes de 4-5 élèves. L'enseignant divise la classe et délimite un carré par groupe.
- Dans chaque groupe, 1 élève est désigné COCHON (au centre du carré). Les autres sont PASSEURS (dispersés autour ou dans le carré).
- Au signal, les passeurs se font des passes AVEC LE BALLON DE BASKET. Le cochon essaie de TOUCHER le ballon en l'air (interception ou tap).
- RÈGLES : pas de DRIBBLE permis (passe seulement). Le cochon ne peut PAS faire de contact corporel ni voler le ballon des MAINS d'un passeur (interception en l'air seulement).
- Les passeurs DOIVENT bouger pour se rendre disponibles (pas rester statique). Communication encouragée.
- OBJECTIF : faire 10 PASSES CONSÉCUTIVES sans que le cochon ne touche le ballon. Si le cochon touche, on RÉINITIALISE le compte à 0.
- ROTATION : on change de cochon toutes les 2 minutes pour que tout le monde joue ce rôle.
- VARIATION DE PASSE : l'enseignant peut imposer un type de passe à chaque manche (passe poitrine, passe à terre, passe overhead).
- Question fréquente : « Et si la passe touche le sol avant le receveur ? » → Si c'est une PASSE À TERRE intentionnelle, ça compte. Si c'est une mauvaise passe (chute), ça ne compte pas et le cochon peut intercepter.
- Question fréquente : « Combien de secondes je peux garder le ballon ? » → 3 secondes max. Sinon, le cochon a le droit d'essayer un steal en 3 secondes.
- Question fréquente : « Et si on est plus de 4 par groupe ? » → 5 OK, 6+ devient trop encombré (cochon facilement battu). Faire 2 cochons à 6+.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de contact. Espacement entre groupes pour éviter les confusions de ballons.
🎒 Matériel
- 1 BALLON DE BASKET par groupe
- Cônes pour délimiter 1 CARRÉ de 10x10 m par groupe
📐 Disposition
Groupes de 4-5 élèves. Chaque groupe a son carré de 10x10 m délimité. 1 élève désigné « COCHON » (au centre, dossard rouge), les autres sont passeurs (extérieur du carré ou dispersés à l'intérieur).
🔄 Variantes
- 2 cochons : pour groupes de 6+. Plus dur d'atteindre 10 passes.
- Mode passe à terre seulement : oblige une technique. Bonne pour apprendre.
- Plus de ballons : 2 ballons en jeu (cochon doit gérer les 2). Chaos contrôlé.
- Avec dribble (5 max) : autorise le dribble pour bouger (max 5 dribbles). Pour les vieux.