Chenille
Développer la coordination de groupe, la confiance et la communication dans un déplacement roulant collectif
🎓 Primaire (2e-3e cycle)👥 8–20 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Gymnase🔥 Modéré
▶️ Déroulement
- Rassembler les joueurs et expliquer les règles du jeu 'Chenille' avec une démonstration.
- Délimiter le terrain de jeu avec des cônes. Distribuer le matériel nécessaire.
- Tous couchés côte à côte sur le ventre. Le premier roule par-dessus tout le monde et se couche au bout, créant un mouvement de chenille.
- Les joueurs se placent dans la position de départ selon les consignes.
- Au signal du sifflet, le jeu commence. Les joueurs exécutent les actions selon les règles expliquées.
- L'enseignant observe et intervient si nécessaire pour rappeler les règles de sécurité.
- Après 3-4 minutes, faire une pause pour ajuster les règles ou changer les rôles.
- Relancer le jeu avec les ajustements. Encourager la communication et la stratégie.
- Après 2-3 rondes, faire un retour en groupe : qu'est-ce qui a bien fonctionné? Quelle stratégie était efficace?
- Terminer par une dernière ronde du jeu 'Chenille' en appliquant les stratégies discutées.
🎒 Matériel
- Tapis de gym (optionnel)
- Sifflet
📐 Disposition
Terrain délimité par des cônes adapté au jeu Chenille.
🔄 Variantes
- Chenille promenade
- Chenille course
- Chenille aveugle
🧑🏫 Rôle de l'enseignant
Former les chenilles (files indiennes tenant les épaules), installer le parcours, surveiller la coordination des équipes, encourager la synchronisation et la communication.
🧘 Retour au calme
La chenille s'enroule lentement en spirale, puis tout le monde s'accroupit doucement et s'assoit. La chenille devient un cocon. 5 respirations profondes. Le papillon sort (on se relève doucement).
💬 Questions de réflexion
- Comment la tête de la chenille devait-elle communiquer ses intentions ?
- Pourquoi la vitesse de la chenille est-elle dictée par le joueur le plus lent ?
- Qu'as-tu ressenti en étant guidé sans pouvoir voir la direction ?
⚠️ Erreurs fréquentes
- Les joueurs de l'arrière ne suivent pas le rythme de la tête
- La chenille se brise dans les virages car les joueurs coupent
- La tête change de direction sans prévenir le reste du groupe
📖 Origine
États-Unis / Camps de jour