Chat et souris
Développer la course en esquive, la conscience spatiale et la réaction rapide à un signal dans un cadre de jeu simple et non éliminatoire.
🎓 Maternelle — 1re année (3-6 ans)👥 6–25 joueurs⏱️ 10-12 minutes📍 Gymnase ou Extérieur🔥 Élevé
▶️ Déroulement
- Les joueurs forment un grand cercle en se tenant par la main, les bras bien écartés pour créer des 'portes' entre eux.
- Choisir 1 chat et 1 souris. Ils se placent à l'extérieur du cercle, à des points opposés.
- Au signal, le chat poursuit la souris. Les deux peuvent courir autour du cercle OU passer à travers les 'portes' entre les joueurs.
- RÈGLE CLÉ : chaque fois que le chat OU la souris passe entre 2 joueurs, ces 2 joueurs baissent les bras et FERMENT la porte.
- Une porte fermée ne peut plus être traversée par personne.
- La souris doit être rusée et utiliser les portes stratégiquement pour semer le chat.
- Si le chat attrape la souris, on change de joueurs. Le chat devient souris, et un nouveau chat est choisi.
- Si toutes les portes sont fermées et que le chat n'a pas attrapé la souris, la souris gagne!
- Réinitialiser le cercle (toutes les portes ouvertes) et recommencer avec de nouveaux joueurs.
- Faire 5-6 rondes pour que plusieurs joueurs puissent être chat et souris.
🎒 Matériel
- Dossards ou foulards (1 ou 2 pour les chats)
- Cônes pour délimiter les zones
📐 Disposition
Terrain délimité. Une ou deux zones sécurisées (les 'maisons des souris') dans les coins.
🔄 Variantes
- Deux souris
- Cercle tournant
- Chat et souris signal
- Chat et souris accroupi
🛡️ Consignes de sécurité
- Les joueurs du cercle ne poussent PAS le chat — ils bloquent passivement avec leurs bras.
- Interdire au chat de bousculer ou de forcer le passage à travers les joueurs du cercle.
- La souris ne tire pas les bras des joueurs pour passer — elle attend l'ouverture.
- Le chat ne doit pas plonger sous les bras des joueurs (risque de collision aux genoux).
- Si le cercle est trop petit, l'agrandir pour éviter les contacts brusques.
♿ Adaptations (inclusion)
- Mobilité réduite
- Déficience visuelle
- TSA (trouble du spectre de l'autisme)
- TDAH
🧑🏫 Rôle de l'enseignant
Gérer les rôles de chat et souris, assurer que les poursuites restent sécuritaires et que chaque enfant a un tour, adapter la vitesse du jeu.
🧘 Retour au calme
La souris qui dort dans son trou : se rouler en petite boule au sol, cacher son nez dans ses mains et faire semblant de dormir en respirant tout doucement.
💬 Questions de réflexion
- Comment les joueurs du cercle ont-ils aidé la souris? Qu'est-ce qui fonctionnait le mieux?
- Était-ce plus facile d'être le chat ou la souris? Pourquoi?
- Comment communiquiez-vous dans le cercle sans parler?
- Que ressens-tu quand le groupe entier t'aide à te protéger?
- Si tu étais le chat, quelle stratégie as-tu utilisée pour tromper le cercle?
⚠️ Erreurs fréquentes
- Le chat pousse les souris au lieu de les toucher doucement.
- Les souris s'agglutinent toutes dans le même coin au lieu de se disperser.
- Les enfants courent sans regarder devant eux, risque de collision.
- Certains enfants restent immobiles par peur d'être attrapés.
📖 Origine
Jeu de poursuite traditionnel universel