Chapeau chinois (chat)
Combiner la compétition (esquiver le chat) et la coopération (libérer les coéquipiers) dans un même jeu. Développer la vitesse, la souplesse (ramper) et la solidarité envers les joueurs gelés. Travailler la prise de décision : continuer à fuir ou risquer de s'arrêter pour libérer un ami? Stimuler l'esprit d'équipe et l'altruisme en contexte de jeu actif.
▶️ Déroulement
- Rassembler les élèves et expliquer les règles : c'est un chat glacé, mais la libération se fait en rampant entre les jambes du joueur gelé.
- Désigner 2-3 chats (volontaires ou tirage au sort). Les chats lèvent une main pour s'identifier.
- Démontrer la position « gelé » : debout, jambes écartées largement, bras sur les hanches. Le joueur gelé ne bouge plus.
- Démontrer la libération : un joueur libre se met à plat ventre et rampe entre les jambes du joueur gelé. Le joueur gelé est libéré et peut repartir immédiatement.
- Au signal, les chats chassent les joueurs. Toucher = gelé immédiatement (position gelée jambes écartées).
- Les joueurs libres doivent décider : fuir les chats ou aller libérer les gelés en rampant sous leurs jambes.
- Un chat NE PEUT PAS toucher un joueur pendant qu'il rampe pour libérer (immunité de libération).
- Les chats gagnent si TOUS les joueurs sont gelés en même temps. Les joueurs gagnent si le temps est écoulé (3-5 minutes).
- Après chaque manche, changer les chats. Les 2-3 premiers gelés de la manche deviennent les chats suivants.
- Varier les modes de libération pour les manches suivantes (voir variantes).
🎒 Matériel
- Aucun matériel requis
📐 Disposition
Gymnase ouvert, espace complètement dégagé. 2-3 chats selon le nombre de joueurs (2 chats pour 8-15 joueurs, 3 chats pour 16-35 joueurs). Les chats sont identifiés par une main levée en permanence. Les joueurs sont dispersés dans la zone de jeu. Prévoir assez d'espace pour que les joueurs puissent ramper sous les jambes des gelés sans être coincés.
🔄 Variantes
- Libération par les bras
- Double libération
- Chat à deux mains
- Gelé créatif
🛡️ Consignes de sécurité
- Les joueurs gelés gardent les jambes BIEN écartées et stables pour que les libérateurs puissent ramper en sécurité.
- Les libérateurs rampent à plat ventre — pas de plongeon ni de glissade sur les genoux.
- Le chat ne touche pas un joueur qui est en train de ramper (immunité de libération).
- Si le sol est dur (gymnase), autoriser le rampement sur les coudes plutôt qu'à plat ventre.
- Interdire de fermer les jambes quand un joueur rampe en dessous — risque de coincement.
♿ Adaptations (inclusion)
- Mobilité réduite
- Déficience visuelle
- TSA (trouble du spectre de l'autisme)
- TDAH
🧑🏫 Rôle de l'enseignant
L'enseignant compte le nombre de joueurs gelés et encourage les libérations (« Il y a 5 gelés! Allez les sauver! »). Il vérifie que les immunités de libération sont respectées. Il chronomètre les manches et ajuste le nombre de chats si le jeu est déséquilibré. Il félicite particulièrement les joueurs qui prennent des risques pour libérer les autres.
🧘 Retour au calme
Tout le monde prend la position « gelé » (jambes écartées) et fait des étirements dans cette position (se pencher vers la jambe droite, vers la gauche, vers l'avant). Puis s'allonger au sol comme si on rampait au ralenti. Respiration ventrale allongé sur le ventre.
💬 Questions de réflexion
- As-tu préféré fuir les chats ou aller libérer tes amis gelés? Pourquoi?
- Qu'est-ce qui était plus risqué : courir ou ramper pour libérer quelqu'un?
- Comment te sentais-tu quand tu étais gelé et que quelqu'un venait te libérer?
- Si tout le monde ne faisait que fuir sans jamais libérer, que se passerait-il?
⚠️ Erreurs fréquentes
- Les chats touchent les joueurs en train de ramper (violation de l'immunité) — rappeler la règle constamment.
- Les joueurs gelés ne gardent pas les jambes assez écartées — démontrer la bonne position.
- Personne ne va libérer les gelés (tous fuient) — encourager verbalement et valoriser les libérations.
- Les libérateurs essaient de glisser au lieu de ramper proprement — démontrer la technique de rampement sécuritaire.
- Les joueurs gelés bougent ou marchent (tricherie) — le gelé qui triche redevient gelé pour le reste de la manche.
📖 Origine
Populaire en France et au Québec sous différentes appellations, ce jeu combine la mécanique du chat glacé avec un mode de libération physique engageant : ramper entre les jambes d'un coéquipier. Le nom « chapeau chinois » vient de la position du joueur gelé (jambes écartées, formant un triangle rappelant la forme d'un chapeau). En Asie, des jeux similaires existent sous le nom de « porte du temple ». C'est un classique absolu des cours d'ÉPS au primaire au Québec, apprécié autant pour l'exercice physique que pour le rire qu'il génère.