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🎮 Ludiques

Ballon-seau en équipe

3 équipes (lanceurs, champs, capteurs) coopèrent : les lanceurs lancent et courent, les champs attrapent et passent, les capteurs déposent dans le seau.

⏱️ 20-25 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 élèves, en 3 équipes de 4-10.
  2. Équipe BLEUE = LANCEURS-COUREURS. Équipe JAUNE = CHAMPS. Équipe ROUGE = CAPTEURS.
  3. Au COUP DE SIFFLET, TOUS les bleus LANCENT EN MÊME TEMPS leurs balles dans le champ (vers les jaunes).
  4. Une fois leur balle lancée, UN coureur bleu (le 1er de la file) commence à courir entre 2 CÔNES (parcours de 10-15 m). Il marque 1 RUN par aller-retour complet.
  5. Les JAUNES (champs) attrapent les balles le plus vite possible et les LANCENT, ROULENT ou PASSENT aux ROUGES (capteurs).
  6. Les ROUGES (capteurs) déposent CHAQUE balle dans le SEAU. Quand toutes les balles sont dans le seau, ils CRIENT « FIGÉ ! ».
  7. Au cri, le coureur bleu S'ARRÊTE de courir. On compte les RUNS marqués.
  8. On ROTATIONNE les coureurs (chaque bleu a son tour de courir). Quand TOUS les bleus ont couru, on INVERSE les rôles d'équipes.
  9. L'équipe avec le PLUS DE RUNS au total gagne.
  10. Question fréquente : « C'est complexe, je suis perdu. » → Concentre-toi sur TON RÔLE seulement. Bleu = lance et cours. Jaune = attrape et passe. Rouge = dépose.
  11. Question fréquente : « Et si une balle est perdue (loin) ? » → Un jaune va la chercher quand même. Pas d'abandon.
  12. Question fréquente : « Combien de balles maximum ? » → Si 8 lanceurs, 8 balles à gérer. Plus de joueurs = plus de balles = plus difficile.
  13. ⚠️ SÉCURITÉ : 8+ balles en l'air. Les jaunes : ATTENTION aux balles qui arrivent.

🎒 Matériel

  • Plusieurs balles (variées : softball, tennis, vortex, sacs de fèves)
  • 3-4 cerceaux
  • 1 seau central
  • Cônes pour zones et parcours de course

📐 Disposition

Zone de LANCEMENT (équipe BLEUE), zone de CHAMPS au milieu (équipe JAUNE), zone de CAPTEURS près du seau (équipe ROUGE). 2 cônes de course pour les bleus.

🔄 Variantes

  • Couleurs match : balle rouge dans cerceau rouge, balle bleue dans cerceau bleu. Demande tri.
  • Champs sans courir : les jaunes ne PEUVENT PAS courir avec la balle, ils doivent la PASSER.
  • Bonus : si le rouge place toutes les balles en moins de 10 sec après réception, +5 RUNS pour les bleus.
  • Type de balle varié : forcer les lanceurs à utiliser tour à tour balle de soccer (kick), beanbag (lancer), tennis (lancer).
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