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🎯 Ballons chasseurs

Ballon jet (jet ball)

Être l'équipe qui collecte le plus de sacs de fèves dans la zone refuge en évitant de se faire toucher par les lanceurs adverses sur le chemin de retour.

⏱️ 12-15 minutes (jeu continu jusqu'à ce que la zone refuge soit vide ou par tour limité)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 élèves, divisés en 4 à 6 équipes de 3-5 coureurs + 2 à 4 LANCEURS désignés (qui ne courent pas).
  2. L'enseignant DISPOSE le terrain : zone refuge avec sacs de fèves d'un côté, équipes en file indienne de l'autre côté, lanceurs au milieu dans leur zone marquée.
  3. Au SIGNAL, le PREMIER coureur de chaque équipe se lance dans la zone dangereuse. Il doit COURIR jusqu'à la zone refuge et RAMASSER UN seul sac de fèves.
  4. Pendant la course, les LANCEURS visent les coureurs avec leurs ballons mous. CIBLE LÉGALE : SOUS LA TAILLE seulement (pas le torse, pas la tête). Lancer en hauteur = compté comme « raté ».
  5. Si un coureur est TOUCHÉ (sous la taille) en allant vers le refuge : il RETOURNE à sa file SANS sac de fèves et tape la main du suivant qui part. La zone refuge n'est pas « atteinte ».
  6. Si le coureur ARRIVE au refuge sans être touché : il prend UN sac de fèves et se prépare au retour (le plus dangereux !).
  7. Sur le CHEMIN DU RETOUR : si le coureur est TOUCHÉ, il DOIT REMETTRE le sac de fèves dans la zone refuge (en le RELÂCHANT là-bas ou en le LANÇANT dedans à distance). Puis il retourne à sa file et tape la main du suivant.
  8. Si le coureur ARRIVE à sa file avec son sac de fèves intact : il le DÉPOSE dans la zone de son équipe et tape la main du suivant. POINT marqué.
  9. RÈGLES DES LANCEURS : ils ne peuvent PAS sortir de leur zone. Ils ramassent les ballons qui tombent près d'eux. Si un ballon tombe loin, l'enseignant le ramène. Les lanceurs sont changés toutes les 3-4 minutes (pour que tout le monde ait sa chance).
  10. Question fréquente : « Et si un coureur me cache pour que je puisse pas le viser ? » → Les coureurs n'ont PAS LE DROIT de se servir d'un autre coureur comme bouclier humain. Coureur trop proche d'un autre = doit s'écarter.
  11. Question fréquente : « Combien de sacs je peux prendre en un tour ? » → UN SEUL. C'est plus juste pour tout le monde et ça force plus de courses.
  12. Question fréquente : « Et si je rate la zone refuge en passant à côté ? » → Tu dois faire DEMI-TOUR et y aller pour de vrai (avec le risque de te faire toucher en plus).
  13. Question fréquente : « Et si tous les sacs sont pris ? » → Le jeu s'arrête. On compte les sacs par équipe. L'enseignant les remet et on recommence avec les rôles inversés (lanceurs deviennent coureurs).
  14. ⚠️ SÉCURITÉ : ballons mous uniquement, viser SOUS la taille seulement. Couloirs de course assez larges pour éviter les collisions entre coureurs adverses.

🎒 Matériel

  • 6 à 10 sacs de fèves (beanbags) — ou objets équivalents (cônes mous, foulards)
  • 4 à 6 ballons mous pour les lanceurs
  • 2 cerceaux ou cônes pour délimiter la « zone refuge »
  • Cônes pour délimiter les zones de départ des équipes et la zone des lanceurs

📐 Disposition

À une extrémité du gymnase : la ZONE REFUGE (avec un cerceau ou une zone marquée au sol contenant tous les sacs de fèves). À l'autre extrémité : les ÉQUIPES alignées en file indienne dans 4 à 6 zones de départ. Au milieu (la « zone dangereuse ») : 2 à 4 LANCEURS (élèves désignés ou bénévoles) avec des ballons. Les lanceurs ont une zone marquée d'où ils ne peuvent pas sortir.

🔄 Variantes

  • Lanceurs sur le côté : les lanceurs sont sur les LIGNES DE TOUCHE (sur le côté) et ne peuvent pas entrer dans la zone de jeu. Plus difficile pour eux, plus facile pour les coureurs.
  • Plus de lanceurs : ajouter 2 lanceurs supplémentaires pour rendre la traversée vraiment difficile. Idéal pour les plus vieux.
  • Sacs de couleur = points : sacs rouges = 3 points, jaunes = 1 point. Les coureurs choisissent leur risque.
  • Refuge mobile : la zone refuge se déplace toutes les 2 minutes (l'enseignant la marque ailleurs). Force l'adaptation.
  • Coureurs avec dossards : par âge ou par genre, certains ont la priorité (couloir réservé) — équilibrage.
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