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🎯 Ballons chasseurs

Ballon cible (target ball)

Collecter le plus de cônes hauts possible avec son partenaire en attrapant un ballon lancé par celui-ci en restant dans un cerceau dispersé sur le terrain.

⏱️ 10-15 minutes (jusqu'à ce que tous les cônes soient collectés ou par tour limité)

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves (toujours en NOMBRE PAIR car on travaille en DUO). Si nombre impair, l'enseignant fait un trio.
  2. L'enseignant DISPOSE le terrain : cerceaux dispersés, 1 cône haut dans chaque cerceau, cônes bleus de lancer sur le bord, 1 ballon par duo.
  3. Chaque DUO se place à un cône bleu différent. Un partenaire est LANCEUR (au cône bleu, avec le ballon), l'autre est ATTRAPEUR.
  4. Au SIGNAL, l'ATTRAPEUR sprinte vers UN cerceau libre de son choix et SE PLACE À L'INTÉRIEUR (au moins 1 PIED dans le cerceau).
  5. Le LANCEUR (qui doit RESTER au cône bleu, pas le droit de courir) lance le ballon à son partenaire. L'attrapeur doit ATTRAPER le ballon AU VOL avec AU MOINS UN PIED toujours dans le cerceau.
  6. SI ATTRAPÉ AU VOL avec pied dans cerceau : l'attrapeur PREND le cône haut du cerceau et le ramène à son cône bleu. POINT MARQUÉ. Le duo INVERSE les rôles pour le tour suivant.
  7. SI RATÉ (ballon tombe au sol, ou pied sort du cerceau au moment de l'attrapée) : l'attrapeur RAMASSE le ballon et REVIENT au cône bleu. Pas de cône gagné. On INVERSE les rôles et on recommence.
  8. Le duo CHOISIT son cerceau à chaque tour. Stratégie : commencer par les cerceaux faciles (proches) ou tenter les difficiles (loin) ?
  9. FIN : quand tous les cerceaux sont vides (plus de cônes hauts), le jeu se termine. L'enseignant compte les cônes hauts par duo : duo gagnant = celui qui a le plus.
  10. Question fréquente : « Est-ce que je peux changer de cerceau si quelqu'un est déjà dedans ? » → OUI. Si un autre duo est déjà dans le cerceau que tu visais, tu cours vers un autre. Premier arrivé, premier servi.
  11. Question fréquente : « Et si mon partenaire lance trop fort (ou trop mou) ? » → C'est l'occasion de COMMUNIQUER. Tu lui dis « plus doux ! » ou « plus fort ! ». L'attrapée n'est valide qu'au vol — donc adapter ensemble.
  12. Question fréquente : « Combien de temps je peux rester dans le cerceau à attendre ? » → Maximum 10 secondes. Sinon, l'enseignant siffle et le tour est annulé. Encourage le rythme.
  13. Question fréquente : « Si on est plus de 2 dans un duo (trio), comment ça marche ? » → Le trio TOURNE les rôles : 1 lance, 1 attrape, 1 récupère le ballon (et devient lanceur au tour suivant).
  14. VARIATIONS DE DISTANCE : pour les jeunes, cerceaux PROCHES du cône bleu (3-5 m). Pour les vieux, cerceaux LOIN (10-15 m). L'enseignant ajuste pendant le jeu si nécessaire.
  15. ⚠️ SÉCURITÉ : ballons MOUS pour les jeunes. Surveiller les collisions entre attrapeurs qui visent le même cerceau (rappeler la règle de partage). Pas de coup de coude pour entrer dans un cerceau.

🎒 Matériel

  • 6 à 10 cerceaux (hula hoops) dispersés sur le terrain
  • 10 à 15 cônes HAUTS (1 dans chaque cerceau au début)
  • 1 ballon mou par duo (foam ball, balle de tennis pour les pros, ballon de basket light pour les jeunes)
  • 1 cône bleu par duo (zone de lancer)

📐 Disposition

Sur le terrain : 6 à 10 CERCEAUX dispersés à des distances variables, chacun contenant 1 cône haut au début. Sur le bord du terrain : des cônes bleus alignés (1 par duo) — c'est la ZONE DE LANCER. Chaque duo se place à un cône bleu avec son ballon.

🔄 Variantes

  • Cône à VALEUR : cônes hauts dans cerceaux PROCHES = 1 point, cerceaux LOIN = 3 points. Stratégie risque/récompense.
  • Mode rebond : l'attrapée peut se faire AU VOL ou APRÈS UN REBOND (plus facile pour les jeunes).
  • 2 cônes par cerceau : cerceaux contiennent 2 cônes — il faut 2 attrapées réussies pour vider le cerceau. Endurance.
  • Lance avec main non-dominante : pour égaliser et travailler la motricité.
  • Mode silence : duo communique sans parler, par gestes uniquement. Bon pour la lecture du jeu non-verbale.
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