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🎯 Ballons chasseurs

Ballon chasseur tunnel

Développer l'entraide et la solidarité en créant un mécanisme où sauver un coéquipier est tout aussi valorisant qu'éliminer un adversaire. L'élève apprend à prendre des décisions rapides (attaquer ou sauver?), à travailler la motricité au sol (ramper) et à développer sa conscience spatiale pour repérer les coéquipiers en difficulté. Le jeu enseigne que le succès collectif dépend autant de la défense et du soutien que de l'attaque.

🎓 Maternelle → 2e cycle primaire (5-12 ans)👥 10–30 joueurs⏱️ 20-25 minutes (5 min explication et démo + 15-20 min de jeu en manches)📍 Gymnase🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Rassembler les élèves au centre et expliquer les règles du ballon chasseur classique : un joueur touché par un ballon (sans rebond) est éliminé. Un ballon attrapé au vol élimine le lanceur.
  2. Ajouter la règle spéciale du tunnel : un joueur touché ne sort PAS du jeu. Il s'assoit immédiatement sur place, jambes écartées, formant un tunnel. Il ne peut ni bouger ni lancer.
  3. Démontrer le sauvetage : pour libérer un coéquipier, un autre joueur doit ramper COMPLÈTEMENT entre ses jambes (de l'avant vers l'arrière). Le sauveur est vulnérable pendant qu'il rampe! Le joueur sauvé se relève immédiatement et reprend le jeu.
  4. Démontrer avec 2 élèves volontaires : un s'assoit en tunnel, l'autre rampe pour le sauver. Insister sur le fait qu'on rampe sur le ventre, pas à quatre pattes (pour passer sous les jambes).
  5. Préciser les règles additionnelles : un joueur qui attrape un ballon au vol peut aussi libérer un coéquipier de son choix (en plus d'éliminer le lanceur). On ne peut pas lancer un ballon sur un joueur en position tunnel ni sur un sauveur en train de ramper.
  6. Au coup de sifflet, commencer le jeu. L'enseignant circule et s'assure que les sauvetages sont faits correctement (passage complet dans le tunnel). Encourager verbalement les actes de sauvetage : « Beau sauvetage! ».
  7. L'équipe qui n'a plus aucun joueur actif (tous en tunnel sans sauveur disponible) perd la manche. Alterner les côtés de terrain entre les manches.
  8. Jouer des manches de 3-4 minutes. Si aucune équipe n'est éliminée, compter les joueurs actifs de chaque côté au coup de sifflet — l'équipe avec le plus de joueurs debout gagne la manche.

🎒 Matériel

  • 3 à 4 ballons de mousse (taille adaptée à l'âge)
  • Ligne centrale visible (ruban adhésif ou ligne existante du gymnase)
  • Dossards de 2 couleurs (1 par joueur)
  • Sifflet
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