Ballon chasseur main non dominante
Ballon chasseur classique mais tous les lancers se font avec la main non dominante.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales avec dossards. C'est un ballon chasseur avec un TWIST : on lance avec la main NON dominante !
- Avant le jeu, l'enseignant demande à chaque joueur quelle est sa main DOMINANTE (droite ou gauche). La main non dominante est l'AUTRE main.
- Terrain classique divisé en deux. Ballons en mousse sur la ligne centrale. Au coup de sifflet, le jeu commence.
- TOUS les lancers doivent se faire avec la MAIN NON DOMINANTE. Si tu es droitier, tu lances avec la gauche. Si tu es gaucher, tu lances avec la droite.
- Les règles de touche sont les mêmes : sous les épaules, sans rebond, pas de tête. Un joueur touché va dans la zone des éliminés.
- Si un joueur lance avec sa MAIN DOMINANTE (il triche !), il est AUTOMATIQUEMENT ÉLIMINÉ, même si son lancer a touché quelqu'un. L'enseignant surveille.
- Attraper un ballon est permis avec les DEUX mains (attraper n'est pas lancer). Attraper au vol = le lanceur est éliminé + un coéquipier revient.
- Il est INTERDIT de : lancer avec la main dominante, viser la tête, franchir la ligne centrale, cacher quelle main on utilise.
- Ce jeu est DRÔLE car tout le monde lance moins bien ! Les lancers sont imprécis, les ballons vont dans tous les sens, et c'est beaucoup plus rigolo.
- L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Chaque manche dure 3-5 minutes. Le jeu est souvent plus LONG car les lancers sont moins précis.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Ballons en mousse. Comme les lancers sont imprécis, il y a plus de chances de toucher la tête accidentellement — les ballons en mousse sont donc encore PLUS importants.
- En cas de litige sur quelle main a été utilisée : l'enseignant décide. Les joueurs doivent être HONNÊTES.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- dossards
📐 Disposition
Terrain classique.
🔄 Variantes
- Alterner main dominante / non dominante à chaque lancer : un lancer avec la gauche, un lancer avec la droite. L'enseignant peut demander aux joueurs de montrer quelle main avant de lancer.
- Lancer entre les jambes : au lieu de lancer normalement, les joueurs doivent lancer le ballon entre leurs propres jambes (de dos). Très imprécis et très drôle !
- Lancer en étant ASSIS : les joueurs ne peuvent lancer QUE en position assise (assis par terre). Ils doivent s'asseoir, lancer, puis se relever pour esquiver.
- Main non dominante + yeux fermés : le lanceur ferme les yeux pendant 1 seconde avant de lancer. Il vise d'abord, ferme les yeux, puis lance ! Hilarant.