Ballon chasseur évolutif (épidémie / traitor ball)
Un seul chasseur au départ ; chaque joueur touché devient chasseur. Le dernier survivant gagne.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. UN SEUL joueur commence comme chasseur — il porte un dossard distinctif. Tous les autres sont des proies, dispersés dans le terrain.
- Le terrain est délimité par des cônes (environ 15 m x 15 m). Le chasseur commence au centre avec 1-2 ballons en mousse.
- Au coup de sifflet, le chasseur tente de toucher les proies avec le ballon. Les proies courent et esquivent dans la zone de jeu.
- Au DÉBUT (quand il y a 1-3 chasseurs), les chasseurs peuvent faire 3 PAS avec le ballon avant de lancer. Cela leur donne une chance car ils sont peu nombreux.
- Dès qu'il y a 4 CHASSEURS ou plus, les chasseurs NE PEUVENT PLUS SE DÉPLACER avec le ballon — ils doivent se faire des PASSES entre eux et lancer depuis l'endroit où ils reçoivent le ballon.
- Un joueur touché par le ballon (sous les épaules, sans rebond) enfile un dossard de chasseur et DEVIENT un chasseur. Il aide maintenant à toucher les autres proies.
- Il est INTERDIT de : viser la tête, sortir des limites, courir avec le ballon (quand 4+ chasseurs), pousser les autres.
- Si une proie ATTRAPE le ballon au vol, le LANCEUR redevient une proie et la proie qui a attrapé est « immunisée » pendant 10 secondes.
- Le DERNIER joueur non touché est le grand champion ! Il commence la manche suivante comme premier chasseur.
- Le jeu dure environ 5-8 minutes par manche. Au fur et à mesure que les chasseurs augmentent, le jeu s'accélère !
- ⚠️ SÉCURITÉ : Ballons en mousse. Les chasseurs doivent se passer le ballon prudemment, sans lancer en pleine course. Attention aux collisions entre proies qui fuient.
- En cas de litige : l'enseignant décide si la touche est valide. Un joueur qui sort du terrain devient automatiquement un chasseur.
🎒 Matériel
- 1-2 ballons en mousse
- dossards pour les chasseurs
📐 Disposition
Terrain délimité. 1 chasseur au départ, tous les autres dispersés.
🔄 Variantes
- Version « traître » : le joueur touché change d'équipe — il enlève son dossard de proie et met le dossard de chasseur. Les alliances changent constamment !
- Zones refuges temporaires (5 secondes max) : des cerceaux au sol servent de zones où les proies ne peuvent pas être touchées, mais elles ne peuvent y rester que 5 secondes.
- Les chasseurs marchent seulement : les chasseurs ne peuvent QUE marcher (pas courir). Cela donne plus de chances aux proies et rend les passes encore plus importantes.
- Épidémie avec antidote : un ballon spécial (couleur différente) circule. Si une proie l'attrape, elle peut toucher un chasseur pour le retransformer en proie.