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🎯 Ballons chasseurs

Ballon chasseur évolutif (épidémie / traitor ball)

Un seul chasseur au départ ; chaque joueur touché devient chasseur. Le dernier survivant gagne.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 30 joueurs. UN SEUL joueur commence comme chasseur — il porte un dossard distinctif. Tous les autres sont des proies, dispersés dans le terrain.
  2. Le terrain est délimité par des cônes (environ 15 m x 15 m). Le chasseur commence au centre avec 1-2 ballons en mousse.
  3. Au coup de sifflet, le chasseur tente de toucher les proies avec le ballon. Les proies courent et esquivent dans la zone de jeu.
  4. Au DÉBUT (quand il y a 1-3 chasseurs), les chasseurs peuvent faire 3 PAS avec le ballon avant de lancer. Cela leur donne une chance car ils sont peu nombreux.
  5. Dès qu'il y a 4 CHASSEURS ou plus, les chasseurs NE PEUVENT PLUS SE DÉPLACER avec le ballon — ils doivent se faire des PASSES entre eux et lancer depuis l'endroit où ils reçoivent le ballon.
  6. Un joueur touché par le ballon (sous les épaules, sans rebond) enfile un dossard de chasseur et DEVIENT un chasseur. Il aide maintenant à toucher les autres proies.
  7. Il est INTERDIT de : viser la tête, sortir des limites, courir avec le ballon (quand 4+ chasseurs), pousser les autres.
  8. Si une proie ATTRAPE le ballon au vol, le LANCEUR redevient une proie et la proie qui a attrapé est « immunisée » pendant 10 secondes.
  9. Le DERNIER joueur non touché est le grand champion ! Il commence la manche suivante comme premier chasseur.
  10. Le jeu dure environ 5-8 minutes par manche. Au fur et à mesure que les chasseurs augmentent, le jeu s'accélère !
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Ballons en mousse. Les chasseurs doivent se passer le ballon prudemment, sans lancer en pleine course. Attention aux collisions entre proies qui fuient.
  12. En cas de litige : l'enseignant décide si la touche est valide. Un joueur qui sort du terrain devient automatiquement un chasseur.

🎒 Matériel

  • 1-2 ballons en mousse
  • dossards pour les chasseurs

📐 Disposition

Terrain délimité. 1 chasseur au départ, tous les autres dispersés.

🔄 Variantes

  • Version « traître » : le joueur touché change d'équipe — il enlève son dossard de proie et met le dossard de chasseur. Les alliances changent constamment !
  • Zones refuges temporaires (5 secondes max) : des cerceaux au sol servent de zones où les proies ne peuvent pas être touchées, mais elles ne peuvent y rester que 5 secondes.
  • Les chasseurs marchent seulement : les chasseurs ne peuvent QUE marcher (pas courir). Cela donne plus de chances aux proies et rend les passes encore plus importantes.
  • Épidémie avec antidote : un ballon spécial (couleur différente) circule. Si une proie l'attrape, elle peut toucher un chasseur pour le retransformer en proie.
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