Ballon chasseur avec obstacles (barrier dodgeball)
Ballon chasseur avec des obstacles derrière lesquels les joueurs peuvent se cacher.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales avec dossards.
- Terrain classique divisé en deux camps. 3-4 OBSTACLES sont placés dans chaque camp : tapis de gym debout, gros cônes, boîtes en carton, bancs renversés.
- Les obstacles doivent être assez grands pour qu'un joueur puisse se cacher derrière, mais pas trop gros pour bloquer tout le terrain. L'enseignant valide le placement.
- Ballons en mousse sur la ligne centrale. Au coup de sifflet, le jeu commence !
- Les joueurs peuvent se CACHER derrière les obstacles pour éviter les ballons. Mais attention : il est INTERDIT de rester derrière le même obstacle plus de 30 SECONDES consécutives !
- L'enseignant siffle régulièrement (toutes les 30-60 secondes) : à chaque coup de sifflet, TOUS les joueurs doivent CHANGER d'obstacle ou quitter leur cachette pendant au moins 3 secondes.
- Règles de touche classiques : sous les épaules, sans rebond, pas de tête. Un joueur touché va dans la zone des éliminés.
- Si un ballon touche un OBSTACLE et rebondit sur un joueur, ça NE COMPTE PAS (le ballon a rebondi sur un objet avant de toucher le joueur).
- Attraper au vol = le lanceur est éliminé + un coéquipier revient.
- Il est INTERDIT de : déplacer les obstacles, se coucher à plat au sol derrière un obstacle, franchir la ligne centrale, lancer depuis derrière un obstacle en étant complètement caché.
- L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Chaque manche dure 5 minutes max.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les obstacles doivent être STABLES et ne pas risquer de tomber sur les joueurs. Vérifier les tapis debout. Ne pas grimper sur les obstacles.
- En cas de litige : l'enseignant décide. Si un joueur reste trop longtemps derrière un obstacle (plus de 30 secondes), il reçoit un avertissement puis est éliminé.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- tapis de gym debout
- gros cônes
- boîtes
📐 Disposition
Terrain classique avec 3-4 obstacles par camp.
🔄 Variantes
- Obstacles mobiles : les joueurs peuvent DÉPLACER les obstacles dans leur camp pendant le jeu (en les poussant doucement). Cela crée un jeu très dynamique.
- Obstacles qui disparaissent : toutes les 2 minutes, l'enseignant retire un obstacle de chaque camp. Le terrain devient de plus en plus ouvert !
- Un seul GROS obstacle central partagé : un tapis géant ou un gros matelas est placé sur la ligne centrale. Les joueurs des deux équipes peuvent s'en approcher des deux côtés.
- Construction libre : chaque équipe a 2 minutes avant le jeu pour placer ses obstacles où elle veut dans son camp.