Ballon cerceau (hoop ball)
Marquer en faisant attraper une passe à un coéquipier qui se tient dans un cerceau (au moins 1 pied dedans) — version simple du basket.
⏱️ 12-18 minutes (matchs de 5 min)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue 3 vs 3 ou 4 vs 4. L'enseignant disperse 6-8 cerceaux dans le terrain (3-4 par équipe).
- Au signal, l'équipe avec le ballon attaque. RÈGLE : pas de DRIBBLE. Que des PASSES.
- Pour MARQUER : faire AU MOINS 3 PASSES, puis ENVOYER le ballon à un coéquipier qui SE PLACE DANS UN CERCEAU de la couleur de son équipe (au moins 1 pied dedans). Le coéquipier doit ATTRAPER au vol.
- Si attrapé en cerceau = 1 POINT.
- RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES : 3 secondes max avec le ballon. Pas de stationnement dans un cerceau plus de 5-10 secondes (pas de camping).
- DÉFENSE : peut intercepter mais pas voler ou contact.
- Si turnover : l'équipe défensive devient offensive.
- Question fréquente : « Combien de cerceaux il faut ? » → 3-4 par équipe c'est bien. Trop = trop facile. Trop peu = trop dur.
- Question fréquente : « Quel cerceau viser ? » → Le plus loin du défenseur. Tactique d'équipe.
- Question fréquente : « Si je rate la passe en cerceau, le défenseur peut récupérer ? » → OUI. Si la passe rate, c'est turnover potentiel.
- ⚠️ SÉCURITÉ : cerceaux bien espacés. Pas de chocs entre joueurs qui visent le même cerceau.
🎒 Matériel
- 1 BALLON par match
- 6 à 8 HULA HOOPS dispersés (3-4 par équipe avec couleurs distinctes)
- Dossards 2 couleurs
📐 Disposition
Le terrain est dispersé avec 6-8 cerceaux (3-4 d'une couleur pour chaque équipe). 2 équipes de 3-4 joueurs. Pas de gardien. Tous les cerceaux d'une couleur sont les CIBLES de l'équipe correspondante.
🔄 Variantes
- 1 receveur libre : ce joueur peut flotter entre cerceaux pour aider.
- Avec dribble : autorise le dribble entre passes. Plus de mobilité.
- Plus de passes : 5 passes minimum avant tir au cerceau. Plus stratégique.
- Cerceaux à valeurs : cerceau loin = 2 pts. Choix tactique.