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⚔️ Opposition

Attrape-queue

Développer la vitesse de réaction, l'anticipation, la feinte et la protection de son espace personnel. Travailler la coordination et la flexibilité.

🎓 Primaire 1er et 2e cycle👥 2–40 joueurs⏱️ 10-15 minutes📍 Gymnase ou terrain extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Chaque joueur a un foulard dépassant d'au moins 20 cm dans son dos. Au signal, les joueurs doivent attraper le foulard de leur adversaire tout en protégeant le leur. On peut feinter, esquiver, pivoter. Interdit de tenir l'adversaire. Celui qui perd son foulard le premier perd la manche. Jouer en meilleur de 5.

🎒 Matériel

  • 1 foulard ou dossard par joueur
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