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🎯 Ballons chasseurs

Around the world dodgeball

Ballon chasseur en cercle avec un système de points par équipe et des rotations.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, divisés en 3-4 ÉQUIPES de 3 à 8 joueurs avec dossards de couleurs différentes.
  2. Un grand cercle est tracé au sol (environ 12-15 m de diamètre). Le cercle est divisé en SEGMENTS égaux — un segment par équipe.
  3. Chaque équipe se place dans son segment du cercle. Des ballons en mousse sont distribués (1-2 par équipe).
  4. Au coup de sifflet, les équipes lancent les ballons vers les joueurs des AUTRES équipes dans leurs segments respectifs.
  5. Chaque touche valide (sous les épaules, sans rebond) = 1 POINT pour l'équipe du lanceur. Le joueur touché n'est PAS éliminé !
  6. Au lieu d'être éliminé, le joueur touché doit SORTIR du cercle et faire un exercice rapide (10 jumping jacks) avant de REVENIR dans son segment. Personne n'est éliminé définitivement !
  7. Toutes les 3 MINUTES, l'enseignant siffle et toutes les équipes TOURNENT d'un segment dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela change les voisins et les angles d'attaque.
  8. L'équipe avec le plus de POINTS après 15-20 minutes de jeu GAGNE. L'enseignant note les points au tableau.
  9. Attraper un ballon au vol = 2 POINTS BONUS pour l'équipe qui attrape (au lieu d'un lanceur éliminé).
  10. Il est INTERDIT de : viser la tête, sortir de son segment, lancer pendant la rotation, garder le ballon plus de 5 secondes.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs ne doivent pas quitter leur segment en courant pendant le jeu. Les rotations se font CALMEMENT au sifflet.
  12. En cas de litige : l'enseignant tient le score et décide si la touche est valide. Un joueur contesté peut demander une « revue » à l'enseignant.

🎒 Matériel

  • Ballons en mousse
  • tapis
  • cônes

📐 Disposition

Grand cercle. Équipes placées sur des segments du cercle.

🔄 Variantes

  • Les équipes se DÉPLACENT autour du cercle en continu (lentement) pendant le jeu. Les segments bougent ! Très dynamique.
  • Zone centrale de BONUS : un cerceau au centre du grand cercle. Un joueur qui entre dans le cerceau (5 secondes max) et touche un adversaire depuis le centre gagne 3 points.
  • Points DOUBLÉS pour les lancers les plus éloignés : si tu touches un joueur dans le segment OPPOSÉ (de l'autre côté du cercle), ça vaut 2 points au lieu de 1.
  • Around the World éliminatoire : les points ne comptent pas — les joueurs touchés sont éliminés. La dernière équipe avec des joueurs gagne.
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