Around the world dodgeball
Ballon chasseur en cercle avec un système de points par équipe et des rotations.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, divisés en 3-4 ÉQUIPES de 3 à 8 joueurs avec dossards de couleurs différentes.
- Un grand cercle est tracé au sol (environ 12-15 m de diamètre). Le cercle est divisé en SEGMENTS égaux — un segment par équipe.
- Chaque équipe se place dans son segment du cercle. Des ballons en mousse sont distribués (1-2 par équipe).
- Au coup de sifflet, les équipes lancent les ballons vers les joueurs des AUTRES équipes dans leurs segments respectifs.
- Chaque touche valide (sous les épaules, sans rebond) = 1 POINT pour l'équipe du lanceur. Le joueur touché n'est PAS éliminé !
- Au lieu d'être éliminé, le joueur touché doit SORTIR du cercle et faire un exercice rapide (10 jumping jacks) avant de REVENIR dans son segment. Personne n'est éliminé définitivement !
- Toutes les 3 MINUTES, l'enseignant siffle et toutes les équipes TOURNENT d'un segment dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela change les voisins et les angles d'attaque.
- L'équipe avec le plus de POINTS après 15-20 minutes de jeu GAGNE. L'enseignant note les points au tableau.
- Attraper un ballon au vol = 2 POINTS BONUS pour l'équipe qui attrape (au lieu d'un lanceur éliminé).
- Il est INTERDIT de : viser la tête, sortir de son segment, lancer pendant la rotation, garder le ballon plus de 5 secondes.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs ne doivent pas quitter leur segment en courant pendant le jeu. Les rotations se font CALMEMENT au sifflet.
- En cas de litige : l'enseignant tient le score et décide si la touche est valide. Un joueur contesté peut demander une « revue » à l'enseignant.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- tapis
- cônes
📐 Disposition
Grand cercle. Équipes placées sur des segments du cercle.
🔄 Variantes
- Les équipes se DÉPLACENT autour du cercle en continu (lentement) pendant le jeu. Les segments bougent ! Très dynamique.
- Zone centrale de BONUS : un cerceau au centre du grand cercle. Un joueur qui entre dans le cerceau (5 secondes max) et touche un adversaire depuis le centre gagne 3 points.
- Points DOUBLÉS pour les lancers les plus éloignés : si tu touches un joueur dans le segment OPPOSÉ (de l'autre côté du cercle), ça vaut 2 points au lieu de 1.
- Around the World éliminatoire : les points ne comptent pas — les joueurs touchés sont éliminés. La dernière équipe avec des joueurs gagne.