← Tous les jeux
🏃 Poursuites

Ampe (poursuite ghanéenne)

Découvrir un jeu populaire d'Afrique de l'Ouest; développer le rythme, la coordination et la réactivité; favoriser la joie de jouer.

🎓 Primaire 1 → Primaire 6 (6-12 ans)👥 6–35 joueurs⏱️ 8-12 minutes📍 Gymnase / Extérieur / Polyvalent🔥 Moyen

▶️ Déroulement

  1. Deux joueurs se font face. Ils sautent ensemble et avancent un pied (gauche ou droit). Si leurs pieds sont différents, le premier qui a sauté est le 'poursuivant'. Si identiques, l'autre est le poursuivant. Le poursuivant tente de toucher l'autre qui fuit.

🎒 Matériel

  • Aucun matériel requis

📐 Disposition

Paires d'élèves dans l'espace. Rotation.

🔄 Variantes

  • Ampe simple
  • Ampe musical
  • Ampe course

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

L'enseignant explique l'origine ghanéenne du jeu Ampe et enseigne le rythme de base. Il démontre le saut et le geste de la jambe. Il gère les duels et les rotations. Il fait le lien culturel avec le Ghana et l'Afrique de l'Ouest.

🧘 Retour au calme

Sauts de plus en plus petits et lents. Puis balancement sur place. Étirements des chevilles et mollets. Partage d'un fait culturel sur le Ghana.

💬 Questions de réflexion

  • Comment l'Ampe combine-t-il le hasard et la stratégie?
  • Qu'as-tu appris sur les jeux traditionnels africains?
  • Pourquoi le rythme est-il important dans ce jeu?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Ne pas sauter en même temps : compter '1, 2, 3, saut!' pour synchroniser.
  • Tricher en changeant de jambe après avoir vu l'autre : les jambes doivent être avancées simultanément.
  • Ne pas comprendre qui gagne : le leader gagne si les jambes sont les mêmes, le challenger si elles sont différentes.
  • Se blesser en sautant : surface souple obligatoire, bon échauffement des chevilles.

📖 Origine

Ghana (Afrique de l'Ouest)

🏷️ Tags

africainghanasautrythmepaires
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux poursuites