4-corner dodgeball (version physedgames)
Quatre équipes dans les coins. Un joueur touché rejoint l'équipe qui l'a touché.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 16 à 32 joueurs, en 4 ÉQUIPES de 4 à 8 joueurs. Chaque équipe porte des dossards d'une couleur différente (rouge, bleu, vert, jaune).
- Le gymnase est divisé en 4 COINS. Chaque équipe occupe un coin. Des ballons en mousse sont distribués (1-2 par équipe).
- Au coup de sifflet, les équipes lancent les ballons vers les joueurs dans N'IMPORTE QUEL autre coin.
- RÈGLE UNIQUE : un joueur touché ne s'assied PAS et n'est PAS éliminé — il REJOINT L'ÉQUIPE qui l'a touché ! Il change de dossard et va dans le coin de sa nouvelle équipe.
- L'objectif est d'ABSORBER tous les joueurs du gymnase dans une SEULE équipe. L'équipe qui réussit à avoir TOUT LE MONDE gagne !
- Au fur et à mesure, certaines équipes GROSSISSENT et d'autres RÉTRÉCISSENT. Une équipe de 2 joueurs peut quand même toucher un joueur d'une équipe de 12 !
- Tout le monde joue en permanence — personne n'est éliminé. Les changements d'équipe créent un jeu très dynamique.
- Attraper un ballon au vol = le lanceur doit rejoindre l'équipe de l'attrapeur. Très stratégique !
- Il est INTERDIT de : viser la tête, refuser de changer d'équipe, quitter son coin pour aller dans un autre, garder le ballon plus de 5 secondes.
- Chaque manche dure 8-12 minutes. L'enseignant vérifie les comptages d'équipe régulièrement.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les changements de coin se font CALMEMENT (le joueur marche vers son nouveau coin). Ballons en mousse. Pas de bousculade aux frontières des coins.
- En cas de litige : l'enseignant décide quel joueur a touché en premier. Le joueur touché doit être honnête et changer de coin.
- Ce jeu enseigne l'ADAPTABILITÉ : les joueurs doivent rapidement s'intégrer à une nouvelle équipe et travailler avec de nouveaux coéquipiers.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse
- dossards de 4 couleurs
📐 Disposition
Gymnase divisé en 4 coins. Une équipe par coin.
🔄 Variantes
- Les joueurs touchés doivent faire un EXERCICE (10 sauts) avant de changer de coin. Cela ralentit les changements et ajoute du fitness.
- Alliances INTERDITES : les équipes ne peuvent pas s'entendre pour cibler une seule équipe. L'enseignant surveille.
- Rotation des coins toutes les 3 minutes : les équipes bougent d'un coin dans le sens horaire. Cela change les voisins et les stratégies.
- 4-Corner version éliminatoire : au lieu de changer d'équipe, les joueurs touchés sont éliminés normalement. La dernière équipe avec des joueurs gagne.